扩展资料:AO环境光明暗处理可以通过相对廉价的计算效率实现阴影在全局光照中的高级效果。简单来说,AO环境光明暗处理是一种计算其在每个采样点被其他几何体覆盖的程度的图形技术,是一种计算场景在统一光照强度下的软阴影效果的图形技术。AO环境光明暗处理在很多静态3D处理软件(如3DMax或Maya)中都有涉及,是一种比全局光照效率更高的光照处理方法(效果接近)。它可以通过改善阴影达到更好的视觉效果,提高场景的深度和层次感,极大地丰富图像细节。
5、3DMAXVR中的AO图与线框图的区别?3dsmaxvray中AO图和线框的区别在于渲染设置:AO图渲染设置。材质球是自发光的,漫反射中加入了vr污垢材质。参数如图所示。线框的设置。着色器为标准材质,漫反射颜色为白色,开启自发光,灰度值为12。vr线框贴图(纹理贴图)被添加到漫反射材质通道。其他设置如图所示。ao graph在ps中经常和色图、通道图一起处理,它们的图像大小要一致。所以在渲染ao graph时,渲染角度和渲染图形大小要一致,而线框图形可以独立使用,渲染角度和渲染图形大小可以随意调整。
6、3dmax如何制作AO图?AO图可以增强画面细节,调节画面亮度,使渲染的空间感更加明显。AO图的制作方法是打开材质编辑器,将材质更改为VR灯光材质,在VR灯光材质的贴图通道后添加一个VR的污垢贴图,F10打开渲染设置的对话框,勾选叠加材质,将刚刚调整好的自发光材质命名为“AO”,然后拖动到“叠加材质”的通道,这样场景中的所有材质都已经被AO材质替换,然后渲染得到AO图。
7、vray怎么渲染AO图1。现在调整场景模型,给出标准的自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图到一个vr污垢贴图2,vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给它到30进行测试。3.测试后效果场景有点暗。这里,我们先来看上图。4.之后,突出显示。首先,选择vr相机。红框是我渲染的测试参数。5.现场AO图很暗。经过我的测试,vr污垢图的半径增加到1200,修改了vr相机的光圈、快门速度、胶卷速度等参数。
8、3Dmax的 ao图有啥运用?3Dmax的ao map用于渲染。以3Dmax的ao绘图渲染的操作步骤为例:1。首先打开3DMax软件点击快捷键F10显示页面,如图,选择vray的灯光材质。2.如图所示,将照明材质拖动到材质编辑器中。3.如图,选择VRay污垢图。4.调整Vray污垢贴图的参数,如图,主要是调整半径和细分。5.取消渲染设置中的照明。
3d渲染出来的效果图并不是我们想要的最终产品,需要后期处理,让画面更清晰明亮。在PS中使用AO图就是方法之一,今天,我将与你分享我的实践。方法/步骤打开3d,加载场景模型,更改渲染器,单击mentalray的材质编辑器以选择空白材质球,选择mentalray材质的曲面,并开始编辑AO贴图,不同的场景给出不同的参数,你可以自己试试。
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