unity当Unity 绘制 Line中的线不直时,线可能不直。unity摇杆手柄曲线光滑度是因为人为调整,如果想调整适合自己的手柄,曲线流畅度可以通过打开Unity3D游戏引擎脚本Joystick.js,更改部分代码来实现,unityChart插件可以用lua吗unityChart插件当然可以用lua,因为lua系统的兼容性问题非常容易,可以应用到图表的复杂计算中。
AdvancedSkeleton(俗称ADV)是Maya中广泛使用的绑定 动画插件。它功能强大,简单易学。我们可以使用ADV来绑定角色,使用key来制作动画,然后输出为游戏引擎的FBX(比如Unity)。然而,因为ADV最初不是为游戏开发的,所以默认的骨骼设计很繁琐,无法与Unity的人形角色设置完美配合。
这是时间轴系列的第三篇文章。前两篇文章分别是Unity3DTimeline预览和Unity3DTimeline工作流。本文将详细讲解时间轴编辑器的具体功能,主要分为以下几个部分:如果对时间轴编辑器不熟悉,强烈建议搜索一下以备不时之需。接下来会有最后一篇文章,讲讲Timeline结合脚本在运行时的一些高级使用技巧。
预览按钮(左边的红框)用于打开\关闭场景中Timline的预览效果。单击时间轴选择器,当前场景的所有时间轴实例都会在弹出菜单中列出。菜单中的每一项都显示时间线资源的名称及其关联游戏对象的名称。比如GroundTimeline与GameObject关联,那么显示的名称就是“Ground timeline(地面)”。
昨天,中国AR网()分享了Unity教程:Unity开发框架。今天继续分享Unity教程:Unity地形编辑器地形:地形创建:创建地形:GameObject>3DObject >地形编辑地形:地形资源导入方法:点击鼠标右键。然后点击:导入包>地形资产>导入地形细节设置:在地形上创建放置树木的风区:GameObject>3DObject>WindZone在地形上放置花草并为地形添加细节模型:第三方插件:编辑花草和模型地形相关的设置:设置地形上放置树木的长度、宽度、最大高度、分辨率和最大数量。
导入天空盒、阳光等资源:水体、天空盒、阳光、角色控制器。在项目窗口中,右键选择ImportPackage,如右图所示,导入内置资源包。TreeCreator tree creator面板在菜单中,点击游戏对象>
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