比如my nuke 插件目录(c:\ program files \ nuke 6.3 v4 \ plugins)。NUKE 1如何消除镜头畸变?安装并复制PFBarrel.dll(这里讨论的是win平台)到Nuke 插件目录的根目录下,如何使用vrtk 插件。

NUKE如何去除镜头畸变

1、NUKE如何去除镜头畸变

1,PFBarrelforNuke安装并复制PFBarrelforNuke(这里讨论的是win平台)到Nuke 插件的根目录。比如my nuke 插件目录(c:\ program files \ nuke 6.3 v4 \ plugins)。注意:linux平台和OSX平台分别将文件PFBarrel.so和PFBarrel.dylib复制到相应的位置。2.使用该过程打开PFTrack或PFMatchit软件。这里使用的素材分辨率为1024×778。

一打开3D软件时,就总是出现VR有重复类ID未加载,说是重复的 插件;路径导...

继续在pftrack2012中添加“导出”节点,输出失真信息,供PFBarrel在Nuke中读取。打开Nuke,新建一个棋盘,设置分辨率为935×739。使用Nuke中的“PFBarrel”节点读取从pftrack2012导出的失真数据。PFBarrel节点的输出分辨率为1024×778,即和原始素材一样,将使用失真的序列进行合成。

maya的VR渲染器怎么安装

2、一打开3D软件时,就总是出现VR有重复类ID未加载,说是重复的 插件;路径导...

如果不乱装3DMax 插件就不会出现这个问题。解决方法:首先需要说明的是,所有外部插件只能对应MAX的对应版本,不能在版本间通用。怎么办。别管他,点否,然后打开。河上的一只小船,一个渔夫穿着他的网虫蛾;独自垂钓,不怕冰雪袭击。如果不乱装3DMax 插件,就不会出现这个问题。解决方法:首先需要说明的是,所有外部插件只能对应MAX的对应版本,不能在版本间通用。

3、maya的VR渲染器怎么安装

开始安装,然后安装目录指向MAX安装目录,提示输入注册码。你可以在MAX文件夹里找到一个黑色的VR图标打开,然后写注册码就可以使用了。然后在MAX中转到F10,将渲染器指向VR1。5。如果你不明白我说的方法,你可以在火星BBS的MAXMAYA区插件找到VR1。

4、为什么我的VR安装不了啊,

我用的是3D8.0,下载后运行VRay1.5RC3chs_然后点击“我同意许可协议条款”。下一步是在这里改变它。你的3D安装在哪里?我需要早一点换。我的3D安装在F盘,路径是D: \ 3dmax8chs \ 3dmax8chs。不能这样丢了3dsMax8。您需要删除下面的3dsmax3,即D:\3dsmax8chs\3dsMax8chs。然后会弹出一个对话框,叫“VRay许可证服务器”,说你的许可证长度有问题。这时候你可以“确定”,然后打开你的3DMax注册机。将获得的许可复制到Max registration machine应用程序代码中后,单击计算。将生成一个授权码。将授权码复制到VRay的“输入提供的许可证”列,然后单击“确定”。将询问您是否要手动...单击是,然后完成下一步。

5、在 vrp中装3dmax 插件,怎么装不了啊

如何在3dsMax中配置插件3dsMax是VRP的建模工具,VRP是3dsMax的展示平台。通过从MaxforVRP导出插件安装注意事项:●这个插件稳定性好,不会导致max崩溃;安装过程自动化,用户只需根据提示点击几个按钮;●-0/支持Max5、Max6、Max7、Max8和Max2008。即使用户电脑同时安装了多个版本的3dsMax,也可以同时安装所有版本的插件,不会造成冲突;●如果用户电脑没有安装3dsMax,则插件无法安装;●如果用户在安装VRPlatform后重新安装或升级3dsMax,那么用户需要重新安装这个插件;在3dsMax中配置插件的具体操作方法如下:(1)在3dsMax的Utilities面板中添加VRPforMax 插件的快捷方式。安装VRPforMax Export 插件后,用户需要将其添加到3dsMax的实用工具面板中。

6、如何使用Nuke5.1的Primatte 插件抠像

首先导入要使用的素材文件,点击左边架子上第一个按钮的Read命令(快捷键R)导入蓝色背景素材和普通背景素材,按小键盘的1键观察窗口中的素材。选择Read1节点,然后添加著名的keyer Primatte节点。这时我们可以看到Primatte有两个层次的标签,分别是fg前景层和bg背景层。将Read1连接到Primatte1的fg,将Read2连接到Primatte1的bg。

/Image-7/VRTK(VirtualRealityToolkit)是一个用于开发VR应用的Unity 插件要使用VRTK模拟器模拟VR控制器的输入,需要将VRTKSDKSetup对象添加到场景中,并在其检查器面板中启用模拟器选项。接下来,将VRTK_SDKManager对象添加到场景中,并将其与VRTKSDKSetup对象相关联。

启用VRTK_SDKManager对象后,可以将模拟器控制器对象添加到场景中。要模拟触发键和触摸键,可以使用模拟器控制器对象的左右触摸板,通过按模拟器控制器对象的空格键可以模拟触发键,要在画布上模拟滑块拖动操作,您可以使用simulator controller对象的左右触摸板。


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