5.复制并粘贴sourceemfxClouds.melsource在命令行中;aefluiidemittertemplate.Mel;emfxCloudsCreateUI回到车上跑,2.将emfxClouds.mel复制并粘贴到文档\\maya\\2014-x64\\脚本中,4.Startmaya2014打开脚本编辑器。
首先,MAYA的流体发射器必须在3D或2D容器的范围内才能启动。根据你的问题,场景创建的顺序应该是:先创建模型,再创建3D容器,然后选择模型,再添加容器,在对象上执行并启动命令。如果发射器或发射物体超出流体容器,则不满足流体发射的条件。这是条件之一。其次,MAYA流体的两个最重要的属性是内容细节和着色,一个控制形式,另一个控制颜色和透明度。根据你的问题,如果你的场景符合我前面提到的流体发射容器,那么问题很可能出在流体的明暗处理上。在此属性下,有两个调整流体透明度的属性。一个是透明度,控制流体的整体透明度,另一个是下面的不透明度,通过曲线,输出模式和输出级别控制流体的形态透明度。你可以试着调整一下这两个属性,看看能不能解决问题。
Fluid太复杂,这里解释不清楚。不建议你碰它。当然,液体的效果最好。流体的动画由一个类似渐变的贴图控制,存在映射关系。一般,火焰用热;你可以自己调整流体属性下的明暗处理下的属性,看看他的效果变化,这个模块基本都实现了。
3、MAYA如何安装 插件,安装完又怎么找到它1。下载emfxClouds并解压缩,2.将emfxClouds.mel复制并粘贴到文档\ \maya\ \ 2014-x64 \ \脚本中。3.将图标中的文件复制并粘贴到文档\ \maya\ \ 2014-x64 \ \ prefs \ \ ICONS中,4.Start maya2014打开脚本编辑器。5.复制并粘贴sourceemfxClouds.melsource在命令行中;aefluiidemittertemplate . Mel;emfxCloudsCreateUI回到车上跑,6.运行成功后,会弹出emfxClouds工具箱。7.安装成功后,即可使用。
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