unity3D如何制作无限2D游戏地形?用unity开发2d游戏用native好还是2d Toolkit插件好?如果你开启了打补丁功能,会有短暂的响应,以此类推。)然后在地形里看了这张图,这样地图就可以直接画在地形 Real 地形上了可以用一个叫WorldMachine的软件生成raw文件和地图map可以直接导出或者unity-0的世界作曲/可以用地图直接生成地形。
1、unity5.6.3 插件TerrainComposer2(导入高度图部分通过Raw 1生成灰度图像。创建一个WorldComposer文件夹。创建一个RawFiles文件,对外拖拽到这个文件夹,上一级就生成了灰度图像2。导入高度图:1。导入插件unity时,会在Hieprachy面板中自动创建TerrainArea和TerrainComposer2。选择TerrainArea的右侧面板,将出现以下显示。2.单击创建创建。3.将灰度图像拖动到节点中。4.接下来我们要设置的尺寸是1024*1024,高度是2145。在TerrainSize中设置Terrainapply。3.将方向翻转到正确的状态。2 .镜子可以去除不需要的部分。
2、unity3D如何制作2D游戏的无限 地形?首先制作n个剧情(可以随意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开头由n个剧情手动连接;只能短距离拼接(保证前半段的丰富性和可控性);然后随着主角的移动,从剧情资源库中随机刷新拼接出后面的剧情;销毁已经运行的地块,保证资源维持在一定规模,也实现了关卡无限长;(扩展:关卡中出现的敌人和道具都可以随机出现;
3、怎样向unity中导入真实 地形unity只识别max的漫反射贴图。如果max用的是程序生成的贴图,可以尝试渲染成图片,在unity中使用。但是,如果地形很大,一张图片会很模糊。可以尝试将地形 made in max渲染成黑白贴图,然后用ps修改成raw格式(或者max可以直接渲染。)然后在地形里看了这张图。这样地图就可以直接画在地形 Real 地形上了可以用一个叫WorldMachine的软件生成raw文件和地图map可以直接导出或者unity-0的世界作曲/可以用地图直接生成地形。
4、用unity开发2d游戏是用原生的还是用2dtoolkit 插件好点如果你已经开启了打补丁功能,等待短暂的响应。如果一直不动,那就是打补丁的时候死机了,没有更好的办法,只能按开关键关机再开机(不行就要拔掉,进不了系统就要重装)。系统的打补丁功能需要自动联网,而且这个功能本身不好用,经常出错,没有更好的办法,建议关闭自动更新,用软件更新,自己的时间自己做决定。现在这里的杀毒软件都有打补丁的功能,比如360,金山,QQ电脑管家等等。
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