3DMax中后期处理用的AO文件是怎么出来的?3dMax渲染的方法ao图如下:1关闭渲染设置中的GI,打开默认灯光。急需最新版本的AdobePremiereProCC2018中文破解版,感谢您收集整理PremiereCS4到CC2020的软件安装包,中文破解版拥有强大的一键安装功能,下载好的可以永久免费使用的PR软件安装包 学习教程提取代码:prpr 下载地址。
1、3Dmax渲染室内AO贴图怎样制作1,直接在渲染元素中添加一个VR other纹理(VRExtraTex),然后在纹理中添加一个VR dirt,然后将dirt实例复制到材质面板中,调整半径为300,然后直接画大图。大图说完,敖还会在频道。2.如果你已经完成了大图,想单独对AO进行着色,你可以创建一个VR光照材质,在里面添加一个污垢贴图,同样把半径调整为300,然后把这个光照材质实例放到渲染面板里,全局开关下的叠加材质下,然后渲染。
2、3DMax中到了后期处理里用到的AO文件是怎么渲出来的呀3ds max Renderao图方法如下:1关闭渲染设置中的GI,打开默认灯光。删除场景中的所有灯光。相机角度和大小与渲染后的最终绘图相同。4选择一个着色器,设置漫反射为白色,添加vr污垢贴图到漫反射贴图通道,增加半径值。具体数值视场景而定,衰减、细分、分配值可根据场景适当调整。并将该材质复制到渲染设置的全局切换中的叠加材质,这样场景中的所有模型都是由该材质构成的。
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