用阿诺德renderer测试一下,没有水印也能正常使用,覆盖原件,用户只需安装底纹云超级客户端并联网即可享受所有功能,无需再寻找对应的插件和插件loss,阿诺德的Ai.dll就是一个去除水印的东西,安装后直接找到您的阿诺德安装目录,好像阿诺德1.1版本不需要手动添加环境变量,可以加载阿诺德。

一般Maya软件材质无法渲染,可能还是在于这几点。1.渲染时,没有要渲染的窗口。只需激活渲染窗口。2.失去照明或模型材料。3.渲染的相机被其他对象遮挡。在MAYA渲染的过程中,经常会出现很多问题。另外,如果这个项目的文件或者视频太大,建议使用云渲染平台。底纹云的情况下,有云服务,采用云服务方案。用户只需安装底纹云超级客户端并联网即可享受所有功能,无需再寻找对应的插件和插件 loss。阴影云电影动画支持玛雅,3dsmax,C4D,胡迪尼,克拉丽斯,武士刀,击键,搅拌机,Vred等。底纹云可以有效解决设计师工作周期紧,绘图任务重的问题。底纹云可以满足用户的各种个性化需求,推出私人定制服务。底纹云专业技术工程师7*24h为用户提供渲染服务。
2、maya渲染问题这个新的Arnold渲染器 插件我是死活装不上SolidAngleM...阿诺德的Ai.dll就是一个去除水印的东西。安装后直接找到您的阿诺德安装目录,一般情况下,默认值为:c:\ \ solidangle \ \ mtoadeploy \ \ 201 x目录。x是您安装的相应Maya版本,将这个Ai.dll复制到c:\ \ solidangle \ \ mtoadeploy \ \ 201 x \ \ bin目录中。覆盖原件,然后启动maya并在插件 Manager中加载MTOA。可以加载阿诺德,然后创建一个物体来发光。用阿诺德 renderer测试一下,没有水印也能正常使用,好像阿诺德1.1版本不需要手动添加环境变量。
文章TAG:2017阿诺德插件 阿诺德 插件 水印 测试