解决方法是按“Ctrl Z”返回上一步,重新调整型号的选择顺序,再次做布尔差集运算,这对并集和交集运算没有影响,但在差集运算时会导致预期效果的失效,2.布尔运算其中一个模型与另一个模型的法线完全相反,这时布尔运算模型就会消失,布尔运算选择顺序不对,maya布尔运算遇到的问题1。
一楼朋友说的不对-2 运算本身没有问题,但是大家的操作总是会出错。第一,当两个物体正在进行时布尔-3/,要确定这两个物理是互相插入的,千万不要认为它们是互相靠近的。
maya布尔运算遇到的问题1。布尔 运算选择顺序不对。这对并集和交集运算没有影响,但在差集运算时会导致预期效果的失效。解决方法是按“Ctrl Z”返回上一步,重新调整型号的选择顺序,再次做布尔差集运算。2.布尔运算其中一个模型与另一个模型的法线完全相反。这时布尔 运算模型就会消失。判断方法:点击菜单栏中的“显示”,将光标移动到一级下拉菜单“多边形”,点击二级下拉菜单“面法线”即可看到法线方向。如果模型法线完全相反,可以选择需要恢复法线方向的模型,在菜单栏中点击法线,在一级下拉菜单中点击反转,恢复之前反转的模型法线,然后布尔 运算就可以成功执行了。3.这个模型太复杂和多面化了
3、 maya问题:在用 布尔 运算时,不知为何就是不能执行 布尔 运算的命令?我想...MAYA的布尔 运算是一个比较危险的操作(3DMAX比较完善),但总之一般情况下我们是不会用的。有些问题可以通过逻辑判断纠正,但有些问题会无缘无故地发生,所以可以尝试在属性中修复必要的逻辑运算,删除历史,或者在平滑属性中使用“保留硬边”看看是否可以解决。否则你不得不放弃。
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