如何制作火柴燃烧薄白烟雾效果3DMAX制作薄白烟雾效果的具体步骤如下:步骤01:创建并修改一个对象打开3dsMax。调整并渲染标签中的火焰烟雾,每个项目的颜色和亮度可以单独更改,如果加标签的话,标签里要留出烟雾的颜色,不然太浅看不出来,不会造水烟雾会吗。

...maya的流体是不是没有用了,做水不行做 烟雾可以

1、...maya的流体是不是没有用了,做水不行做 烟雾可以?

maya的流体主要是自带的,使用起来方便高效。realflow是一个独立的流体软件,在流体方面肯定比maya好,但是在焰火方面不如fumefx 插件。最新的xflow据说在烟花方面很强,另外一个叫houdini的软件在这些方面都很优秀。玛雅的流体主要做烟雾云爆效果。我只看过一个制作水的教程,效果不是很好。

穿越火线版本0.2.0.3的 烟雾头调法,基本的就别拿来丢人了,加分的

流体大致可以分为两种:气态流体max_fumefx(粒子相关置换)和maya(粒子相关包裹)。气态流体的真实流动是液态流体,可以模拟流体与刚体的动态碰撞。水流的冲击只是比max的fumefx更真实,但在制作特效时需要特殊的火焰控制烟雾即使你拿起max_PF粒子作为发射源,也不一定会按照粒子流产生特效。maya完全基于粒子包裹,这使得控制粒子移动的位置更加容易烟雾。max还会使用kka增加包装上的粒子渲染数量,效果更美观。至于c4d思维,粒子不错。其他的就不说了。反正国内跟c4d沟通的人不多做烟雾。

octanescatter可以加 烟雾效果吗

2、穿越火线版本0.2.0.3的 烟雾头调法,基本的就别拿来丢人了,加分的

步骤/方法CF 烟雾如何调整表头最佳方法1。首先右键属性,然后设置,将屏幕分辨率调整为800乘以6002。然后点击高级,打开显示器,将屏幕刷新频率改为75 Hz。然后打开显示器上方的选项。4.然后点击启动NVDIA控制面板,有点卡。等一下。5.打开后选择更改分辨率,刷新率75Hz,色深16位。6.然后选择调整烹饪颜色设置,将数字震动控制调到80~100,然后点击保存。7.最后进入游戏,把屏幕分辨率调到800乘以60016位,就可以尽情虐人了。效果绝对好,白。

3、octanescatter可以加 烟雾效果吗

是。调整并渲染标签中的火焰烟雾。每个项目的颜色和亮度可以单独更改。如果加标签的话,标签里要留出烟雾的颜色,不然太浅看不出来。使用辛烷分散来创建漂亮的抽象地形渲染,以及如何使用自适应采样来显著加快渲染速度,以及如何创建变形电影的外观。

4、...比如枪的火焰弹孔 烟雾声音等要简单点的软件不要AE

电脑百度应该很多。讲真,想做更好的特效,不是ae,也是和ae一样难度的软件。如果想简单点,可以找视频素材,就是别人拍的处理过的枪火,烟雾什么的,然后用任何支持alphachannel(透明层)的软件。想简单一点,可以想想声音和影子。要我说,不学高难度的软件,想做好特效是不现实的。

5、3DMAX怎么制作火柴燃烧的薄白 烟雾效果

3dmax创建薄白效果的具体步骤烟雾如下:步骤01:创建并修改对象打开3dsMax。在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。这意味着我们将使用一个对象来启动烟雾,因此出于这个目的,我们首先创建一个对象(在本例中是GeoSphere)。转到“创建”面板,选择“几何体>标准基本体> GeoSphere”。现在将半径改为2,线段改为2,位置改为x: 00,y: 00和z: 5.75。

步骤02:创建FumeFX对象的源。建模完我们的对象,就该进入FumeFX 插件,因此,首先我们将创建FumeFX对象源,并添加我们的对象。要创建FumeFX对象源,请转到“创建”面板>帮助器> FumeFX >对象Src,单击该按钮并将其拖动到视口中。现在转到修改面板,对参数进行一些更改,将对象类型更改为实体。设置温度:600.0,烟雾:20.0,保留其他参数。


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