看你这个问题,我觉得我得从几个方面来回答。其实我已经回答过了,这样我引用起来更快!首先,在渲染方面,3dmaxvray比较慢。有什么方法可以提高渲染速度?然后在3dmax模型资源整理方面,疯狂模式明暗处理大师|从3dmax剖面资源库中,如何提取剖面的差异,然后在室内设计和施工图方面,室内设计教程之一生成施工图,在室外设计方面,疯狂模式明暗处理大师|设计3dmax室外效果图时,用多少种笔刷种树在全景效果图动画设计和渲染方面,有那么多3dmax疯狂建模大师学习全景渲染和制作技巧的例子。最后给两个整体回答,也是引用之前的回答。3Dmax软件有辅助工具等神器吗?

4、 3dmax2014版卸载之后,再次安装,就只有6个产品了,都是 插件,根本没有主程...

这是之前版本没有完全删除的样子,你只删除了不到一半。上网下载Windows InstallerClean。这些年来,我用它拆过MAYA,3DMAX,PS,AE等。它非常有用。注意反汇编后手动删除安装目录的文件夹,然后重新安装。Windows Installer Cleaneup安装后,你会发现什么都没有。你必须在这个目录里寻找它。c:\ Program files \ Windows Installer clean up。下面的msicuu.exe就是打开找到MAYA2012程序删除(移除)安装目录下的文件夹,重新安装那四个按钮。你只能点击前两个按钮,但你会后悔的。

5、3dmax中调节 刀光设置打不开是什么原因

你说的是环境光吧?3dsmax可以通过以下两种方式打开环境光:1按数字键8打开环境和效果面板,将环境光更改为需要的颜色。2按F10打开渲染设置。在vray环境下,检查全局光照环境,即打开全局光照的环境光,可以调整颜色和强度值。该值越大,环境光越强。稍后设置环境光材质贴图,将其复制到着色器,然后在着色器面板的位图路径中加载环境贴图文件。

6、如何用3dsmax制作飞行的 刀光模型

玩游戏分为艺术方面和程序方面。你是用3DMAX做模型做游戏,应该只涉及美术设计。这个很简单,只要把你做好的模型粘贴上,导出到FBX格式或者游戏引擎的相应格式就可以了。例如,如果使用UNITY3D引擎,可以将3DMAX制作的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D中。游戏引擎有很多,比如虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等。

7、3dmax 插件都有那些?

OnyxTreeprofessional6(最新版)是世界上仅次于amap的3d植物软件。OnyxTreeprofessional制作的树具有最强的园林美。这是OnyxComputing公司为3dsmax开发的一棵树插件。它有270多种树的树库,可以在3dsmax中直接调用。完成后可以保存为BMP、TGA图片和DXF模型格式,供其他软件调用。

目前TreeStorm已经成为建筑效果图和动画的必需品。需要近距离动画的树必须用它来完成。它自己的树库非常完整,还拥有大量树叶的不透明贴图,使得树的效果非常逼真。软件名3D插件finalshadersp 3(material and Shader 插件)是基于一个材质为finalRenderSP2A及以上和Shader插件。

8、求 3dmax2014的导出xNormal的SBM格式的 插件

找到Xnormal的安装路径:d:\ program files \ Xnormal \ 3 . 16 . 6 \ x86 \ 3ds max _ plugins;将MAX版本对应的SBM格式插件复制到文件夹中;找到MAX -0的导出/目录:d:\ program files \ Autodesk \ 3ds MAX 2008 \ STD plugs paste;重启MAX,可以发现SBM格式已经导出。

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