1,有没有手机用的数据库管理软件

去飞流下个就行
X-plor

有没有手机用的数据库管理软件

2,有没有一款安卓系统手机上用上用的本地数据库管理软件类似

软件的DB数据库吗??若是就用大名鼎鼎的RE管理器出品的SQLite Editor
请你去查一下“金软office”看是不是你想要的,“办公套件”也行。
Android使用开源的、与操作系统无关的SQL数据库—SQLite
你好!软件的DB数据库吗??若是就用大名鼎鼎的RE管理器出品的SQLite Editor如果对你有帮助,望采纳。

有没有一款安卓系统手机上用上用的本地数据库管理软件类似

3,手机app用什么数据库比较好

一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法,用keychain或者nsuserdefault或者其他的都可以。对于sqlite和coredata,只是两种不同的存储方法,一种是小型轻量级sqlite数据库,所有移动设备经常用到的,还有一种是苹果针对ios操作系统开发的coredata数据存储,可以说是各有优缺点,一般如果数据库要非常多的表格互相关联最后查询一条结果那么采用sqlite,如果存储一些有规律的数据那么就会采用coredata,没有哪个更好的说法,只能说这两种都各有千秋,而我听前辈们说,coredata只是苹果对sqlite的又一次封装而已,方便操作但也局限操作。
理论上,app可以使用任何类型的数据库,不过目前用得较多的是mssql和mysql。一般开发app用java的比较多,可以考虑使用mysql。sqlite是一种小型数据,可以作为本地保存数据库,如果数据量比较大,交互比较频繁,不建议使用。

手机app用什么数据库比较好

4,手机游戏数据库软件叫什么

android手机是用JAVAiphone 是用object-Cwindows phone 是用C#2D游戏的话,Photoshop(3ds max)+ cocos2dx + Cocostudio + vs2010(C++)就可以了。3D游戏的话,3ds max + unity3D + C#(javascript)可以了。反正你做游戏的话,肯定要贴图的,ps和3dmax总得会一些的,当然你有美工助手的话另说。游戏的引擎是必须的,现在比较主流的游戏引擎就这两个咯,一个是2D上的引擎,另一个是3D的引擎,据说cocos也要出3D引擎了。编程是必须的,看你会那个你就用那个吧。cocos引擎现在的手机游戏大部分都是用的这个引擎。unity3D这个引擎现在在国内也开始有点火了,因为虚拟现实还有3D游戏开发的需要,CS那个游戏就是用的这个引擎。做个类似于网页版游戏的页面?就是做网页吧?用java写呗,java做网页很常用的,还有用html语言去写的,还有用.net去做的。你装有vs的话,打开看看,里面就有建立网站的,可以了解一下dreamweaver这个软件。希望能帮到你。

5,手机上比较好的数据类的app有哪些

我只说说iOS平台上的:京东商城:这个比较狠,提供“直接去国美、苏宁扫描产品条码,并与京东商城进行比价”的功能,基本上让使用app的人实现了在国美、苏宁等家电卖场试用,并回到京东购买。淘宝:在寻找商品上进行了优化,首页变成了“搜索+导航”的形式,体验不错。同时整合了用户系统、IM系统、交易系统(包括历史记录)、物流查单以及充值,还有查看最近浏览商品的记录。资源向手机的对接和整体优化很突出。招商银行掌上生活:首先是整合了招行手机银行,可以用一卡通、信用卡和一网通登陆,解决了支付问题;其次提供了一些针对性需求较高的服务,如手机充值、买电影票以及招行自己的网点查询;之后还有一些优惠的信息以及手机商城;最后,还能基于你现在的位置信息,提供餐饮、休闲和招行自己的生活服务,在地图上直接显示。我觉得以上三个app基本上代表了未来移动电子商务的潮流:1.基于联网特性和手机获取、上传信息模式的云服务;2.利用GPS定位,与实体商户绑定;3.强大的IT后台整合能力,能将长链条的电子商务以合理的形式充分呈现给用户;4.能通过各种信息更加精准地定位用户(位置、使用习惯、时间,甚至手机号和通讯簿)。但是还有一点可能是趋势,以上app都没有做到的,那就是利用手机社交关系进行营销。至于核心的需求点,不同的电子商务形态或许并不完全一样,而且这种需求点往往是被创造出来的。比如京东就创造了扫描条形码进行比价的需求。淘宝基本上只是较为出色满足了淘宝用户的基础需求,而招行则必然在尽量减少支付门槛上不断做文章。或者说,现在还处于过于早期,你无法知道人们在移动电子商务上有什么明确的需求,只能做好基础点,明晰终端与云端的信息互动形式和PC时代的区别,然后去不断试错了。 查看原帖>>

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