1,学校有哪些数据库是关于本专业的

本科阶段没有数据库专业。按教育部的文件,本科阶段计算机专业只有一个就是计算机科学与技术专业,不过许多的学校会叫不同的名字。另外现在而言又多了软件专业,这个专业的偏向性比较强一些。再说一些计算机的研究生阶段又分了四个方向。具体就不说那四个了。你说的那些大学,基本上所有的大学都这样啊,还是上面说的由于历史的问题有一些大学会不叫那个名字。本科所用的大学都会将数据库作为必修课来学的,学好数据库就业肯定不是问题,许多的方面都需要数据库的人才,许多的软件没有数据库是不可以的。因此就业不用太愁。建议学好编程和数据库那更基本上没什么问题。另外还有一些建议就是你不管在那个大学,那个专业,在大学期间尽量干一些实事,就是比较实际的事情,不要老搞虚的东西,做点项目啦或者自己开发点东西。
(湖北)华中科技大学 参考资料:http://www.hust-snde.com/hust/nry.jsp?index=9854 湖北第二师范学院 参考资料:http://www.huezs.cn/

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2,四川北大青鸟哪儿好北大青鸟一年学费多少

南充北大青鸟是全国计算机IT第一大品牌学校 : 名校学历+国际技能+高薪推荐就业=南充北大青鸟 学校地址:南充五星花园吉隆街13号银峰大厦7-8楼(电梯直达)网站:www.ncbdqn.com Q -Q:6-3-4-7-1-8-8-0学习成本也比一线城市低(学完一般比成都、重庆便宜2-3万元,比北京便宜4万元),选择这个学校没错的,我身边不少同学都是学这个,出来都工作了。 1:签协议保障就业 ,起步试用期工资3500以上 ! 9月份热招班,学历+技能班,不仅毕业后可以 拿到软件工程师证书,还可以申请知名大学本科或大专学历 2:联系方式Q Q:6-3-4-7-1-8-8-0曹老师,我是专业的java授课老师,不同的java问题可以向我咨询,课程主要以java框架设计和开发,WEB系统开发和数据库设计方向为主。 3:学校历史:我们学校是全国最大IT计算机的学校,有着13年的教学经验和就业渠道,历史悠久,也是唯一有办学许可证的学校,受教委管理,为您的学习有着丰富的保障。 4:学校简介:北大青鸟学校是专业的计算机职业教育校。传承北大百年历史,学校成立十一年,累计为国内软件行业输送50万软件人才。学校毕业颁发国际认证的软件工程师证书、国内劳动部OSTA职业资格认证。 5:课程:我们课程中的重点是软件开发、数据库设计、网络应用开发、软件测试、B/S网站开发等。

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3,刚开始学习数据库知识应该看哪些书

1. ACCESS或者是Foxpro; 2. <<离散数学>>中的关系代数部分;3. 数据库原理与优化;4. TranSQL-92标准;5. SQL、ERVER、MYSQL、ORACLE中的一种。数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,它产生于距今六十多年前,随着信息技术和市场的发展,特别是二十世纪九十年代以后,数据管理不再仅仅是存储和管理数据,而转变成用户所需要的各种数据管理的方式。数据库有很多种类型,从最简单的存储有各种数据的表格到能够进行海量数据存储的大型数据库系统都在各个方面得到了广泛的应用。在信息化社会,充分有效地管理和利用各类信息资源,是进行科学研究和决策管理的前提条件。数据库技术是管理信息系统、办公自动化系统、决策支持系统等各类信息系统的核心部分,是进行科学研究和决策管理的重要技术手段。严格来说,数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据指的是以一定的数据模型组织、描述和储存在一起、具有尽可能小的冗余度、较高的数据独立性和易扩展性的特点并可在一定范围内为多个用户共享。这种数据集合具有如下特点:尽可能不重复,以最优方式为某个特定组织的多种应用服务,其数据结构独立于使用它的应用程序,对数据的增、删、改、查由统一软件进行管理和控制。从发展的历史看,数据库是数据管理的高级阶段,它是由文件管理系统发展起来的。
我是主教数据库的,数据库原理 和 数据库应用 课程都教过数据库原理一般以 数据库系统概论 为教材数据库应用 则要选某种具体的数据库管理系统产品了,目前有基于 vfp、sql-server、oracle的教材。所以要看你学数据库的目的是什么?考证还是具体应用若是考证,目前国家计算机等级考试有二级vfp、二级access、三级数据库技术,可参考考试大纲的要求选取配套的参考书,其中涉及数据库的某些难以理解的概念可参考《数据库系统概论》此外还有微软的sql server 认证和oracle公司的各种认证考试。参看各种认证考试的大纲要求,一般都有指定参考书的。若是为了应用,则以sql-server、oracle方面的参考书为主,数据库系统概论为辅。从入门角度,了解数据库的基本知识和简单应用,可选:王珊主编的《数据库系统概论》和二级vfp或二级access的参考书。

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4,校园网是属于网通的还是属于电信的

不知道你指的是1某个学校的校园网还是2教育网如果是1,那有肯定是局域网,或者是多个局域网连接起来的广域网,不属于任何isp,只属于你学校。可以通过网通的线路跟外界网络连接,也可以通过电信的线路,这取决于你们学校建网的那个部门。这种网络就是普通的局域网概念。如果是2,那它的概念与“公众网”相对应,类似于金桥网之类的。教育网你可以理解为跟电信、网通同等另一种网络,单位方面覆盖全国高校,地域方面覆盖全国。教育网内部为各个互联的局域网,基本上以一座宿舍楼或教学楼为单位。同个学校内各个局域网的理论速度为100兆,但实际上根本达不到,因为宿舍中有的学生打游戏,有的学生下载,拖了带宽。各个宿舍的局域网连到学校的网络中心形成一个星。教育网有十大节点,分别是10个大学,华南理工大学、清华大学、北京理工大学等等。周边的高校再通过一条专线连接到这些节点,形成一个大星。这10个节点再连接到清华大学的教育网总节点,形成最大的一个星。清华大学再通过专线连接到电信网络。据我所知,最少是2条10g宽的线路。但其实这10大节点又有自己独立的线路连到电信,但是一般不大,2.5g左右。10g=1024m * 10 = 2 m * 512 * 10 = 5120条adsl。-----------------------------------------补充:校园网是不属于电信!不是因为跟电信接口所以属于电信.就如美国的网络通过海底专线来到中国,接入电信的接口,你不能说美国的网络是中国电信的.因为网通的历史不长,所以这些接口估计都是跟电信的线路连接的.但现在具体怎么样我也不清楚.但无论如何,中国的网络,电信的线路还是占大部分的.
校园网既有电信的,也有网通的,这是由学校自身选择的。校园网是为学校师生提供教学、科研和综合信息服务的宽带多媒体网络。首先,校园网应为学校教学、科研提供先进的信息化教学环境。这就要求:校园网是一个宽带 、具有交互功能和专业性很强的局域网络。多媒体教学软件开发平台、多媒体演示教室、教师备课系统、电子阅览室以及教学、考试资料库等,都可以在该网络上运行。如果一所学校包括多个专业学科(或多个系),也可以形成多个局域网络,并通过有线或无线方式连接起来。其次,校园网应具有教务、行政和总务管理功能。
局域网啊!不与外界连接
校园网要看他的接口是网通的还是电信的.

5,世界上第一部网游是什么

一、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费 顶级游戏。 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。 二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。 1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。 1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。 MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
不套了解
魂斗罗
最早的网络游戏是MUD 文字的又称泥潭游戏,比喻只要一上手就会陷进去。94年之前已有
传奇

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