是针对BonesProv3.0肌肉皮肤插件下载Maya插件还是3dmax 插件?Dreamscape制作风景插件,ForestPro可以以极快的速度渲染成千上万棵树插件,AFTERBURN制作云非常出色插件,RealFlow用于制作流体等。至少我用这些做动画6年多了,
cloth和reactor是max原来的东西,后来简化了。哦,这不是我所知道的。我从来不用新版本。个人建议,max2011就够了。答案绝对是,maya 插件比3Dmax多很多。原因:maya软件为用户提供源代码。用户只要懂MEL语言就可以自己做插件。3DMAX有一些限制。但也有他的各种优点。(比如建筑设计可以选择3dsmax,工业设计可以选择Rhino,角色动画可以选择Maya。
插件很多,而且一直在更新,但是比较实用的就那么几个,Vary,FR,Brazil(渲染类),Dreamscape 插件,ForestPro可以渲染几千棵树,速度很快。加力很擅长造云插件,RealFlow用来造流体等。至少我做动画6年多了,基本都用这些。大概有不下2000个插件,在3DMAX高峰期一天会产生1个插件。经过十几年的积累,至少有2000多个知名的和不知名的插件。
其实LS和vray一样,只是一个渲染过程。不同的是需要导出,简单的地图和地图坐标可以在LS中调整后再导出,但是很麻烦。纯白天场景不用开灯。其他的都打开,然后调到LS。然后,就是光能传递的方式,和VRAY不一样。调整材质,最后渲染画面。它对材质有要求,一般只能是简单的贴图和多维材质,其他贴图都不认可,这是一个很大的弱点,而且不方便改(换模型),对建模要求高。
4、maya 插件多还是3dmax 插件多?答案是绝对的,maya 插件比3Dmax多很多。原因:maya软件为用户提供源代码。用户只要懂MEL语言就可以自己做插件。3DMAX有一些限制。但也有他的各种优点。(比如建筑设计可以选择3dsmax,工业设计可以选择Rhino,角色动画可以选择Maya。
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