unity fluvio如何使用首先,Unity中包含的Water(ProOnly)和Water(Basic)包是shader,是水面的可视化表示。有一个fluid 插件Fluvio2,ios已经做了优化,可以满足你的要求,可以去AssetsStore看看Fluvio 插件,里面有免费版和样例项目。
首先,Unity中包含的Water(ProOnly)和Water(Basic)包是shader,是水面的可视化表示。为了完成这项任务,你需要流体物理学或液体物理学。可以去AssetsStore看看Fluvio 插件,里面有免费版和样例项目。但一般简单的也可以自己实现,因为大部分游戏不会有全部的流体表现(全仿真在硬件资源上是非常耗费的)。
u3d自己的包,防水帧数肯定可以高于50,它的原理还是静态网格 动态贴图。逼真的喷泉之类的还是粒子系统。现实的海洋之类的都是动态网格,不是2d,需要硬件。我的空间里有例子。有一个fluid 插件Fluvio2,ios已经做了优化,可以满足你的要求。不经历周一早上的崩溃,就不会知道周五下午的价值
首先Unity中包含的Water(ProOnly)和Water(Basic)包是shader,是水面的可视化表示。为了完成这项任务,你需要流体物理学或液体物理学。可以去AssetsStore看看Fluvio 插件,里面有免费版和样例项目。
4、 unity的fbm文件怎么使用5、 unity fluvio怎么使用首先,Unity中包含的Water(ProOnly)和Water(Basic)包是shader,是水面的可视化表示。为了完成这项任务,你需要流体物理学或液体物理学,可以去AssetsStore看看Fluvio 插件,里面有免费版和样例项目。
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