4.单击计算优化开始计算模型信息,1,6.修改完参数后,点击【文件】-【另存为】,保存文件,3.单击优化文件...打开fbx文件,使用Maya打开场景,然后导出fbx文件,不好意思,我太久没用那个插件了,这个插件要花钱,2.打开polygoncruncher变脸工具。

3Dmax,PolygonCruncher减面工具怎么用

1、3Dmax,PolygonCruncher减面工具怎么用?

1。使用Maya打开场景,然后导出fbx文件。2.打开polygoncruncher变脸工具。3.单击优化文件...打开fbx文件。4.单击计算优化开始计算模型信息。5.修改模型表面和点数以减少表面,不要太多,但保持其结构。6.修改完参数后,点击【文件】-【另存为】,保存文件。

2、(高分

好久没用了!这些都是英文的。我不记得那些按钮的名字了,只是你先把它们添加到工具中的面板上,然后点击一个“按钮”(名字忘了,但是上面的按钮很少)然后进入一个对话框,在这个对话框里你可以选择显示对象的方式(线显示,面显示等)。).拖动左下方的滑块,表面将向左缩小,不能拖太多,不是物体变形,同时拖。然后点击一个按钮(好像就在滑块旁边或者右边,这个按钮表示确认),不好意思,我太久没用那个插件了,这个插件要花钱。我只在电脑上用了一个月,我删除了它,然后在我被提示注册后安装了它。郁闷!所以上次他提醒我到期了我也没删,到现在都没用,现在一般都是自己建模。


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