软件支持用Unity游戏引擎导入和导出,可以方便地将WorldCreator和地形 导出,创建的风景导入到Unity项目中,从而直接在Unity中开始游戏开发。10.地形在Unity 2018 ——地形(一个地形是Unity自己的地形编辑器工具。

 unity3d模型 导出collada或别的格式的工具

1、 unity3d模型 导出collada或别的格式的工具?

exportscenetobj导出unity 3D场景或FBX到obj文件,然后用3D软件打开obj文件。1.FBX。DAE (collada),. 3ds,。DXF和。obj,最好是fbx2,对,最好是TPose,骨骼命名符合mecanim的规范,这样mecanim就可以自动映射,不需要手动映射;3.如果是实景,可以用相机动画,如果是视频,可以用mov格式;4.两个都可以,但是max在国内有很多人推荐。如果还是什么都不懂,可以搜索百度:编程回忆录。他们现在在录这方面的教程,都是从零开始,由浅入深。

10.Unity2018中的 地形——Terrain(一

2、10.Unity2018中的 地形——Terrain(一

Terrain是Unity自带的地形 editor工具。在“层次”面板中右键单击> 3DObject>Terrain,并创建一个地形(地形)。同时,在Assets文件夹中会创建一个默认名为NewTerrain的文件,用来保存地形的相关数据。后缀是。资产。设置是地形的参数设置面板。因为每次地形和unity发生变化时,都会默认自动生成光照贴图,导致性能不佳。

 unity里面布置好的场景能不能 导出为FBX

3、 unity里面布置好的场景能不能 导出为FBX

比较复杂,可以这样试试:先用Terrian 2Mesh把插件转换成网格,再用meshbaker 插件(不知道名字对不对)把所有网格合并,估计会是个fbx。但是一般没人会这么做。而且加载这个fbx的时候会卡(很长时间)。通常的做法是将场景中的数据,如位置、缩放、物体名称等记录到一个外部文件中,然后在游戏运行时调用这些数据来逐个加载物体。

4、Unity给力 插件之MegaFiers

5、worldcreator 导出 unity

WorldCreator是一款为游戏和电影设计3D场景的软件,可以在短时间内创建高质量的虚拟世界。软件支持用Unity游戏引擎导入和导出,可以方便地将WorldCreator和地形 导出,创建的风景导入到Unity项目中,从而直接在Unity中开始游戏开发。通过world creator导出to Unity,可以大大节省地形制作时间和游戏开发时间,同时获得优秀的游戏画面效果和游戏体验。

6、Unity3D中的 地形转成模型

为什么要把地形转换成模型?在Unity3D中创建地形很方便。有了自带的地形编辑工具,就可以轻松创作出地形的各种跌宕起伏。但是,也有一些不便。例如,创建的地形不能整体缩放,只能通过修改长度、宽度等参数进行调整。正因为有这种需求,我们才应该把地形放在虚拟研讨厅的桌子上,作为数字沙盘来展示。如果地形对象的长宽高都缩小,那么高度图也会缩小,而地形的效果太差。

最后在网上找到了解决办法。有大神贡献了一个脚本,可以把地形对象转换成模型对象。模型格式为obj,可以直接导入Unity3D使用。将脚本命名为ExportTerrain.cs该脚本文件必须放在项目中Assets文件夹下的Editor文件夹中(如果没有,请自己创建)才能正常工作。前两步完成后,unity菜单项将有一个Terrain/ExportToObj...菜单(4.3之前的版本已经有地形菜单,只是子菜单更多;4.3版本默认没有地形菜单)。

7、Unity资源导入

个人翻译,如有不妥,请指正,共同学习,共同进步!原始地址:在Unity之外导入Assets创建的资源文件必须导入并保存在项目的“Assets”文件夹中,或者复制到该文件夹中。对于很多常见的格式文件,可以直接将资源文件保存到项目的Assets文件夹中,Unity可以直接读取资源文件。Unity可以找到您对资源的更改,并在必要时重新导入它们。

Unity的ProjectWindow在你的项目资产文件夹的末尾显示内容。因此,如果将资源保存或复制到Assets文件夹,也可以在ProjectWindow中查看它们,Unity不仅会自动检测资产文件夹中新添加的终端文件,还会自动检测资产文件夹中已修改的文件。当您将任何资源放入Assets文件夹时,您可以在ProjectView中看到添加的资源。


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