mg动画用什么软件?为什么flash制作MG动画比AE有优势?第一,AE是特效软件,FLASH是动画软件。其次,基于传统动画形式,对手绘能力要求较高,而AE是基于传统形式,所以对画图能力要求较高,但是FLASH是灵活的,因为动画形式很多,不一定要有那么高的手绘能力。
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首先,AE是特效软件,FLASH是动画软件。操作上有很多不同。AE的MG通过操纵点来扭曲图像。所以这个AE的MG也要在PS或者其他软件中设计,然后导入AE进行制作。简单的图形也可以直接用AE制作,但是形式和工具有限。FLASH是三种动画形式,逐帧,形状变形,组件动画,在制作上比较通用。其次,基于传统动画形式,对手绘能力要求较高,而AE是基于传统形式,所以对画图能力要求较高。但是FLASH是灵活的,因为动画形式很多,不一定要有那么高的手绘能力。
1.新的预合成是1920*1080,材质是进口的。2.选择描摹工具检查对齐情况,使用描摹工具将材质树和房子的描摹点拖动到底部。3.选择树的素材用S键缩放一秒,然后缩放参数设置为0,再拖动到1.20秒,参数设置为100,选择关键帧F9缓冲进出。右键点击关键帧辅助慢动作。4.把所有的树屋都种上弹性表达式,按住ALT,点击码表激活表达式输入栏,粘贴复制的弹性表达式。
其实说白了就是关键帧动画。耐心地慢慢来。AE】MG动画小技巧1。快速模糊 呛第一步:做基本动作。你在这里做的是一个黄色的球在白色的圆圈上面移动。第二步:给构图添加一个调整层,放在最上面。给调整图层添加一个【快速模糊】效果。第三步:在调整层中添加【简单遮挡工具】,调整好合适的参数后就可以收工了。第二步:形状层的合并路径 位移路径(路径偏移)。第一步:做好基本的图形移动,所有的形状都要在一个形状图层下。
然后增加两条【位移路径】,线段连接改为“圆角连接”。上面的量的绝对值和下面的量的绝对值是一样的,一个为正一个为负,上面为正,下面为负。三、矩形 毛刺第一步:做基本的图形动作。步骤2:在需要的地方手动添加一个矩形。长方形的长短粗细根据物体之间的距离而变化,模拟“断线”的感觉。第三步:给构图添加一个调整层,放在上面。然后在调整图层中添加一个【毛刺】效果,注意将“分形效果”的参数设置为“0”。下面我们来评论一下这三种制作融合效果的方法。
MotionGraphics,也就是我们常说的MG动画,简单来说就是图形动画和动态图形。下面小编讲讲用AE制作MG动画应该注意哪些问题。1.一定要打开字幕/活动安全箱。此框是活动参考范围。如果不提前打开,有些元素和材料在你做的时候就已经在边上了,你还不知道。可能你不在边上,但是你在放的视频在边上。
2,合成和素材比较多,玩起来会很卡。(这和电脑配置有很大关系。)建议朋友们玩的时候把分辨率调低一点,这样就不会特别卡,赶紧看效果,再做下一步打算。3.有时候一个镜头有很多素材和构图,看起来特别麻烦。动画后可以将素材打包成一个,快捷键Shift Ctrl C,也可以双击打包后的构图,进入构图,做动画。
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