2.将emfxClouds.mel复制并粘贴到文档\\maya\\2014-x64\\脚本中,当你的maya升级后,意味着你又要走上插件的道路,zbrush雕刻后可以使用maya拓扑,4.Startmaya2014打开脚本编辑器,目前最好的一个mayatopology插件是NEX插件的拓扑,但是没有这个插件的破解版。
目前最好的一个mayatopology插件是NEX 插件的拓扑,但是没有这个插件的破解版。就算有插件的版本也很严格,必须找到对应的破解。当你的maya升级后,意味着你又要走上插件的道路。我的建议是:1。买正品(废话);2.继续使用未注册的。每隔一段时间会弹出一个对话框,但不影响使用(嗯,就这样用吧,你又不是天天拓扑);3.切换到其他拓扑软件,如ZB。
zbrush雕刻后可以使用maya拓扑。通常制作文件时会在maya中建立初始形状,然后在zbrush中雕刻细节,再将雕刻好的ok模型在低模上进行拓扑。这样,低模式可以以地图的形式显示高模式的状态。Zbrush确实可以将OBJ雕刻后导出到MAYA或MAX等3D平台,但是模型面数太高,不具备太大的可操作性。所以一般渲染法线贴图或者置换贴图,通过返回MAX或者MAYA使用,映射到low模式。而不是直接导出高模式直接使用。
1。下载emfxClouds并解压缩。2.将emfxClouds.mel复制并粘贴到文档\ \maya\ \ 2014-x64 \ \脚本中。3.将图标中的文件复制并粘贴到文档\ \maya\ \ 2014-x64 \ \ prefs \ \ ICONS中。4.Start maya2014打开脚本编辑器。5.复制并粘贴sourceemfxClouds.melsource在命令行中;aefluiidemittertemplate . Mel;emfxCloudsCreateUI回到车上跑。6.运行成功后,会弹出emfxClouds工具箱。7.安装成功后,即可使用。
4、在MAYA里什么是拓扑结构?MAYA中的拓扑结构是:以高模为参照,制作低模,一般是用辅助程序直接在高模上完成,会直接吸附在高模表面。简单来说,一个高模刷的是ZB,但是面太多了,用不了,这时候我希望它能保持大体的样子,但是有一个合理简洁的线框,所以我需要拓扑。通常是用程序在高模表面画点,然后直接在原模型台上做一个新的低模,这里不需要考虑模型的起伏,只需要考虑拓扑结构。然后把拓扑完成的低刻面模型和高刻面模型一起烘焙,就得到一张发现图,如果在低刻面模型上粘贴法线贴图,会产生类似于高刻面模型的效果,非常神奇。
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