使用音频编辑软件时,自然纯净的干声更便于软件的后期处理,在国内,大部分使用的是好莱坞、索尼等一些大型音效库,或者其他游戏的音效,干声录音,通过声音的后期处理,如添加混响、压缩、用eq控制频率等,达到美化声音的目的,要调整失调,请使用音调校正插件,音效老师都有自己的素材库,几百G音效素材很正常。

游戏 音效是怎样做出来的

1、游戏 音效是怎样做出来的?

在国外可以,但是在国内就不要想了。基本上没有公司会花钱成立录音棚或者一套设备来采样。在国内,大部分使用的是好莱坞、索尼等一些大型音效库,或者其他游戏的音效。音效老师都有自己的素材库,几百G 音效素材很正常。有时候,当他们不能满足音效的要求时,他们就不得不自己动手,比如把现有的音效的材料组合起来,再加上去。比如一个石头人从天上掉下来引起的爆炸,如果现有的爆炸素材达不到低音效果,就把EQ的低频抬高,把高频截止,然后叠加一块石头落地的声音,自己做一个。比如在游戏中做一个对讲机的效果,用EQ把电话声音用配音员准备的素材通过截掉低频和高频呈现出来,然后叠加电信干扰噪音,最后在讲话前后加上对讲机开关的声音,就像对讲机一样。

2、adobeaudition录人声总是觉得干干的声音

完全正确。使用音频编辑软件时,自然纯净的干声更便于软件的后期处理,很多情况下,商业音乐制作也是如此。干声录音,通过声音的后期处理,如添加混响、压缩、用eq控制频率等,达到美化声音的目的,一般步骤是:有噪音就降低噪音。如果音量不平衡,增加压缩机或增加自动音量控制,衰减或增益所需的频带为等式。加入混响,增加空间感,要调整失调,请使用音调校正插件。要消除齿音,请使用齿音消除器,温暖的感觉使用电子管模拟器。,。,。,。,。等等。


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