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1,创建游戏数据库最基本的字段有哪些

我说说我能想到的 首先 要大概知道需要几个表 肯定不能把所有的数据都放在一个表中 呵呵 用户表是必须的 userId userPassword userLevel(是否为会员之类的标记) user身份证号 userName userEmail 暂且这些游戏人物需要一个表该表的有个uid字段与 用户表的userId关联 并形成一对多关系 一个userID对应 多个游戏人物 需要 游戏人物ID 人物级别 人物职业 人物性别 暂且这些然后定义一个游戏人物详细的表需要 一个外键 gameId 与 游戏人物那个表的 游戏人物ID关联字段应该有 人物血 人物蓝 人物攻击 人物魔法 人物防御 人物移动速度 当然我给你的就是个简单的思路 如果你做 角色扮演类游戏 我想这些字段是必须的 具体要哪些字段 还要看你做什么游戏,没有必要过于拘泥,完全可以根据自己的游戏内容进行表的定义 但是记住尽量功能模块化 就是表中字段不易太多,一个表表示一小部分就可以 这样你维护方便 以后拓展也方便
我是来看评论的

创建游戏数据库最基本的字段有哪些

2,热血江湖SF数据库里面的数据各代表什么

首先打开数据库rxjhaccount里面的表.....找到TBL_ACCOUNT表格....又建选择打开表...返回所有行....在里面可以加帐号了. FLD_ID是帐号.FLD_PASSWORD是密码.密码直接输就可以,不用MD5加密 FLD_CARD是身份证...FLD_NAME是用户名字. FLD_SEX代表性别,1是男.2代表女...... FLD_RXPIONT这里填10000 FLD_RXPIONTX填0 FLD_ONLINE这里也是0 其他地方不用管.这样帐号就建立好了 -------------------------------------------------------------------------------- 出现ODBC链接不到的处理办法 可以在控制面板,管理工具,数据源 (ODBC)里设置,点系统DSN,双击热血江湖的那些名称,把SQL服务器的名字改成 你在右下角SQL里服务器的名字就可以了~然后一直一路按下一步~三个数据都要改~ -------------------------------------------------------------------------------- 部分数据库的详细解释 因内容较多,各个字段的详细介绍这次就不做了,以下是各个数据库中表的作用。 数据库rxjhaccount: TBL_ACCOUNT 保存帐号信息 TBL_ONLINE 保存服务器在线人数信息,实时更新,不可修改 TBL_BANED 封禁IP信息,加入此表的IP无法登陆游戏,不可使用通配符 数据库rxjhgame: TBL_CHAR 角色基本信息 TBL_WAREHOUSE 角色仓库信息 TBL_PUBLICWAREHOUSE 综合仓库信息 以上三个表玩家在线时不可编辑(编辑了也没用) TBL_ITEM 物品数据 TBL_NPC 怪物和NPC刷新信息(中文名称修改无用) TBL_MONSTER 怪物简短信息,方便修改怪物能力值的,要配合工具使用,没有工具修改无用 TBL_MAP 地图信息,暂未使用,方便查询地图编号 TBL_EXP 升级需求经验值设定

热血江湖SF数据库里面的数据各代表什么

3,计算机硬件包括哪些

CPU、内存、硬盘、主板、光驱
1.运算器 运算器又称算术逻辑单元(Arithmetic Logic Unit简称ALU)。它是计算机对数据进行加工处理的部件,包括算术运算(加、减、乘、除等)和逻辑运算(与、或、非、异或、比较等)。 2.控制器 控制器负责从存储器中取出指令,并对指令进行译码;根据指令的要求,按时间的先后顺序,负责向其它各部件发出控制信号,保证各部件协调一致地工作,一步一步地完成各种操作。控制器主要由指令寄存器、译码器、程序计数器、操作控制器等组成。 硬件系统的核心是中央处理器(Central Processing Unit,简称 CPU)。它主要由控制器、运算器等组成,并采用大规模集成电路工艺制成的芯片,又称微处理器芯片。 3.存储器 存储器是计算机记忆或暂存数据的部件。计算机中的全部信息,包括原始的输入数据。经过初步加工的中间数据以及最后处理完成的有用信息都存放在存储器中。而且,指挥计算机运行的各种程序,即规定对输入数据如何进行加工处理的一系列指令也都存放在存储器中。存储器分为内存储器(内存)和外存储器(外存)两种。 4.输入设备 输入设备是给计算机输入信息的设备。它是重要的人机接口,负责将输入的信息(包括数据和指令)转换成计算机能识别的二进制代码,送入存储器保存。 5.输出设备 输出设备是输出计算机处理结果的设备。在大多数情况下,它将这些结果转换成便于人们识别的形式。 二、电脑主机包含的硬件及其功能 计算机硬件是指有形的物理设备,它是计算机系统中实际物理装置的总称。 中央处理器、主存储器、辅助存储器、输入输出设备、总线等五个部分。 中央处理器:用来对数据进行各算术运算和逻辑运算,是计算机的执行单元。 主存储器:也称内存,直接与CPU相连,是计算机中的工作存储器,计算机当前正在运行的程序与数据必须存放在主存内。存取速度快,但存储容量小。 辅助存储器:也称外存,存储容量大,几乎存放计算机中所有的信息,在计算机实际执行程序和加式处理数据时,辅助存储器中的信息需要先传送入内存后才能被CPU使用。 输入输出设备:简称I/O设备,是计算机与外界联系的桥梁,输入设备是指能向计算机系统输入信息的设备,包括键盘、鼠标、扫描仪等。输出设备是指能从计算机系统国输出信息的设备,包括显示器、打印机、绘图仪等。 总线:是连接计算机中CPU、内存、辅存、各种输入输出部件的一组物理信号线及其相关的控制电路,是计算机中用于在各部件间运载信息的公共机构。 常见的 主板---------相当于躯干,所有内置配件都在上面 CPU --------负责处理信息,相当于人的大脑 内存条-------储存CPU要处理的临时信息(现在一般用512M,1024MB) 硬盘---------储存数据(文件)用的(现在一般用160G,200G); 显卡---------负责将图像显示到显示器上(有些用户不用独立显卡的,比如就用来办公、上网、聊天用的用集成显卡就够用了,对于玩游戏的用户来说当然是独立显卡的比较好,常见GeForce6600GT,GeForce 7300GT等); 光驱---------放光盘用的,也包括刻录机(软件光盘、游戏光盘、VCD DVD等 光驱有CD光驱 还有DVD 还有刻录机); 网卡---------上网或局域网用的,现在大多主板都已集成了; 声卡---------负责把声音数据传到音响上播放 附加的 物理加速卡-------AGIEA的可以代替CPU处理游戏中的物理现象的加速卡,并不常见 IEEE1394卡-------视频采集卡,可以将摄像机(用MiniDV磁带的)上录的视频传到电脑上 电视卡---------可以在电脑上看电视,录节目
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计算机硬件包括哪些

4,魔域数据库表结构详细说明

魔域数据库的组成是非常复杂的,大体上由200张表左右构成。(也有部分表无用) 主要贯穿整个游戏的有那么几张表,简单的说一下: 1,account表,该表包含了账号信息,账号id,玩家账号加密后的密码,以及VIP等级,注册时间等。 2,cq_action表,该表是整个游戏的核心部分,所有游戏内的脚本内容均在这个表里,内容最多。 3,cq_user表,该表包含所有玩家的数据,角色名,等级,金币,MS,仓库密码,孵化槽数据等等。 4,cq_task表,配合cq_action表使用,实现所有的触发脚本的功能。 5,cq_config表,实现一些细节功能,例如,VIP批量孵化时间,军团战的开启。 6,cq_dynanpc表,摊位数据,家族占领信息,城堡数据。 7,cq_eudemon表,所有玩家的BB信息。 8,cq_item表,所有玩家的装备信息。 9,cq_map表,自然是地图了。 10,cq_npc表,自然是NPC的信息了。 其他的就没什么主要的了,当然,关联表很多,很复杂。要是有不懂的,可以补充提问。
account:帐号表,password是32位MD5密码,type=1为战士,2为法师,VIP是会员级别 account_old:初始帐号信息(用于密码找回的吧) count_stat:貌似魔域私服服务器名,状态(猜测) cq_action:npc的脚本动作(有待研究) cq_ad_log:飞鸽喊话的记录 cq_ad_queue:动态存放玩家飞鸽喊话的队列 cq_announce:导师那公布的信息,level为人物等级,teacherlevel为其导师等级 cq_auction:拍卖行auction_play是购买者的人物ID,item_id是拍卖品的ID,state是该物品状态(未拍卖,拍卖中,已拍卖) cq_auction_system_item:(字面上理解是拍卖的系统物品) cq_bonus:奖金系统,id_account是指被奖励玩家的ID序列 cq_bonus_points_type:(不理解) cq_business:(摆摊?) cq_card:(不理解) cq_card2:(不理解) cq_config:(抽奖?记录?) cq_deluser:删除人物 cq_disdain:pk记录 cq_dropitemrule:玩家死亡掉落物品的规律 cq_dyna_rank_rec:战士攻防型的排名? cq_dyna_rank_type:(不理解) cq_dynamap:环保练功场地图? cq_dynanpc:环保练功场里的NPC cq_lottery: 抽奖系统? 我不知道是不是 但是这个是中文翻译的 网站是 http://www.789wol.com/moyu/sf223.html
模式. 模式又称概念模式或逻辑模式,对应于概念级。它是由数据库设计者综合所有用户的数据,按照统一的观点构造的全局逻辑结构,是对数据库中全部数据的逻辑结构和特征的总体描述,是所有用户的公共数据视图(全局视图)。它是由数据库管理系统提供的数据模式描述语言(Data Description Language,DDL)来描述、定义的,体现、反映了数据库系统的整体观。 2.外模式 外模式又称子模式,对应于用户级。它是某个或某几个用户所看到的数据库的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。外模式是从模式导出的一个子集,包含模式中允许特定用户使用的那部分数据。用户可以通过外模式描述语言来描述、定义对应于用户的数据记录(外模式),也可以利用数据操纵语言(Data Manipulation Lang uage,DML)对这些数据记录进行。外模式反映了数据库的用户观。 3.内模式 内模式又称存储模式,对应于物理级,它是数据库中全体数据的内部表示或底层描述,是数据库最低一级的逻辑描述,它描述了数据在存储介质上的存储方式翱物理结构,对应着实际存储在外存储介质上的数据库。内模式由内模式描述语言来描述、定义,它是数据库的存储观。 在一个数据库系统中,只有唯一的数据库, 因而作为定义 、描述数据库存储结构的内模式和定义、描述数据库逻辑结构的模式,也是惟一的,但建立在数据库系统之上的应用则是非常广泛、多样的,所以对应的外模式不是惟一的,也不可能是惟一的。这样可以啊。

5,谁能解释一下什么叫数据库

数据库就是"按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库",在经济管理的日常工作中,常常需要把某些相关的数据放进这样"仓库",并根据管理的需要进行相应的处理。例如,一些单位常常要把职工的基本情况(比如姓名、性别、年龄、工资、基本状况等)存放在表中,这张表就可以看成是一个数据库,通过它就可以根据需要随时查询某职工的基本情况,也可以查询某个年龄段内的职工人数等等。这些工作如果都能在计算机上自动进行,那我们的人事管理就可以达到极高的水平。此外,在财务管理、仓库管理、生产管理等管理事业中也需要建立众多的这种"数据库",使其可以利用计算机实现财务、仓库、生产的自动化管理。 说白了,数据库就像是按行列顺序排列的很科学的数据集合。可以随时按某种顺序(或行或列)进行添加,想用时随时可以按任意一种顺序读取数据,十分方便。
将你所有的信息集合起来,在调用的时候显示出来的一个空间。
唉。。。楼上三位把官话都说了。我来几句俗的吧:粮食库,就是把一个地方,集中放粮食的。那个地方可能是个大房子。数据库,就是把一个地方,集中放数据的。那个地方可能是硬盘上某块扇区。
数据库,顾名思义,是存入数据的仓库。只不过这个仓库是在计算机存储设备上的,而且数据是按一定格式存放的。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 要是下定义的话,就应该是:指长期储存在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。数据库包含关系数据库、面向对象数据库及新兴的XML数据库等多种,目前应用最广泛的是关系数据库,若在关系数据库基础上提供部分面向对象数据库功能的对象关系数据库。在数据库技术的早期还曾经流行过层次数据库与网状数据库,但这两类数据库目前已经极少使用。数据库管理数据库管理(Database Administration)是有关建立、存储、修改和存取数据库中信息的技术,是指为保证数据库系统的正常运行和服务质量,有关人员须进行的技术管理工作。负责这些技术管理工作的个人或集体称为数据库管理员(DBA)。数据库管理的主要内容有:数据库的建立、数据库的调整、数据库的重组、数据库的重构、数据库的安全控制、数据的完整性控制和对用户提供技术支持。数据库的建立:数据库的设计只是提供了数据的类型、逻辑结构、联系、约束和存储结构等有关数据的描述。这些描述称为数据模式。要建立可运行的数据库,还需进行下列工作:(1)选定数据库的各种参数,例如最大的数据存储空间、缓冲决的数量、并发度等。这些参数可以由用户设置,也可以由系统按默认值设置。(2)定义数据库,利用数据库管理系统(DBMS)所提供的数据定义语言和命令,定义数据库名、数据模式、索引等。(3)准备和装入数据,定义数据库仅仅建立了数据库的框架,要建成数据库还必须装入大量的数据,这是一项浩繁的工作。在数据的准备和录入过程中,必须在技术和制度上采取措施,保证装入数据的正确性。计算机系统中原已积累的数据,要充分利用,尽可能转换成数据库的数据。数据库的种类大型数据库有:Oracle、Sybase、DB2、SQL server 小型数据库有:Access、MySQL、BD2等。
数据库是依照某种数据模型组织起来并存放二级存储器中的数据集合。这种数据集合具有如下特点:尽可能不重复,以最优方式为某个特定组织的多种应用服务,其数据结构独立于使用它的应用程序,对数据的增、删、改和检索由统一软件进行管理和控制。从发展的历史看,数据库是数据管理的高级阶段,它是由文件管理系统发展起来的。数据库的基本结构分三个层次,反映了观察数据库的三种不同角度。(1)物理数据层。它是数据库的最内层,是物理存贮设备上实际存储的数据的集合。这些数据是原始数据,是用户加工的对象,由内部模式描述的指令操作处理的位串、字符和字组成。(2)概念数据层。它是数据库的中间一层,是数据库的整体逻辑表示。指出了每个数据的逻辑定义及数据间的逻辑联系,是存贮记录的集合。它所涉及的是数据库所有对象的逻辑关系,而不是它们的物理情况,是数据库管理员概念下的数据库。(3)逻辑数据层。它是用户所看到和使用的数据库,表示了一个或一些特定用户使用的数据集合,即逻辑记录的集合。<P>数据库不同层次之间的联系是通过映射进行转换的。数据库具有以下主要特点:(1)实现数据共享。数据共享包含所有用户可同时存取数据库中的数据,也包括用户可以用各种方式通过接口使用数据库,并提供数据共享。(2)减少数据的冗余度。同文件系统相比,由于数据库实现了数据共享,从而避免了用户各自建立应用文件。减少了大量重复数据,减少了数据冗余,维护了数据的一致性。(3)数据的独立性。数据的独立性包括数据库中数据库的逻辑结构和应用程序相互独立,也包括数据物理结构的变化不影响数据的逻辑结构。(4)数据实现集中控制。文件管理方式中,数据处于一种分散的状态,不同的用户或同一用户在不同处理中其文件之间毫无关系。利用数据库可对数据进行集中控制和管理,并通过数据模型表示各种数据的组织以及数据间的联系。(5)数据一致性和可维护性,以确保数据的安全性和可靠性。主要包括:①安全性控制:以防止数据丢失、错误更新和越权使用;②完整性控制:保证数据的正确性、有效性和相容性;③并发控制:使在同一时间周期内,允许对数据实现多路存取,又能防止用户之间的不正常交互作用;④故障的发现和恢复:由数据库管理系统提供一套方法,可及时发现故障和修复故障,从而防止数据被破坏
我这样给你解释 数据库的原始形态,就是美国一个牛奶厂的帐目薄。 数据库中每一张表,就好比一张标记有页数的纸,把这些有规律的纸钉在一起就成了一个帐目薄,这就是数据库。 现在解决你的问题, 首先,是安全性,数据全部放在数据库中,以特定的二进制或者其他进制方式保存会比你放在文件夹中安全的多,有序和规律的多。什么是数据,不是那些文件,你如果破解果单机游戏,你应该知道游戏中有很多的list或者说是记录某些参数的文本文件,那么这些都是数据文件,单机游戏为了其通用性(应为不是所有机器有有装数据库,那么单机游戏就必须这样实现数据库的作用) 而且,数据库是有序的,为什么,就好比我开始给你的例子,每一张表都是标明页数的纸,那么就可以很快索引到你想要的东西,操作系统下支持的文件系统的文件检索也是靠类似的手段实现的,而且随着数据管理的复杂话,一个根节点下有无数个子节点的时候,你想一个文件夹下有无数个子目录,然后子目录下再有无数个子目录,文件系统会产生多少个文件碎片,这样反而不利于硬盘运行和节约空间资源。(所以大型单机游戏中往往可以看到一个单个很大型的文件,那些文件就是数据文件) 你的第二个问题,存储空间和数据库本身不是一个概念,存储空间存储的大都是物理数据,比如一个文件,一个软件,数据库中大都是逻辑数据,比如一列字符串,一些文章,资料,帐目,图形,并没有独立文件,而且数据库是针对系统的,什么系统采取什么数据库系统。数据库其实也可以很大很大,你说的我估计只是安装数据库的软件很小。。但并非真实的数据库,真实的数据库如果作为存储空间应该以tb级来计算都不觉得大

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