maya 插件更多还是3dmax 插件更多?装了某maya 插件,答案是绝对的。maya 插件比3Dmax大很多,mayamocapmatcher是一个Maya 插件,它可以将FaceCap捕获的面部动画数据导入到Maya中,并将其匹配到任何面部绑定,要打开mayamocapmatcher,需要先安装AdvancedSkeleton 插件然后在Maya的菜单栏中选择AS>Face>MoCapMatcher。

 maya是否也要像3DSMAX那样到处找 插件

1、 maya是否也要像3DSMAX那样到处找 插件?

这取决于你做什么。如果是模型,你可能需要使用ZB这样的软件。如果是动画,基本没必要。maya自带的动画模块非常强大。我觉得这是maya最强的地方。不用说,用料,灯光,特效也很强。最重要的是mel语言脚本,可以让你达到任何想要的效果。还有他独特的节点。每个节点都可以关键帧,这是max做不到的,maya允许你操作失误。他有小费,乐于助人,很有人情味。

安装了某个 maya 插件,为什么进去之后看不到这个 插件

2、安装了某个 maya 插件,为什么进去之后看不到这个 插件?

window >设置/首选项>插件管理器激活你想要的插件。看我的文档>maya\ 2008 \ PREFs \ shells。有没有名为shelf_advancedSkeleton.mel的文件?如果找不到,建议重装。还有,看我的文档>maya\2008\scripts。

 maya骨骼绑定 插件怎么安装

3、 maya骨骼绑定 插件怎么安装

Step 1打开maya File Step 2安装绑定插件后,点击5图标打开骨骼编辑器Step 3在fit列选择biped.ma。这个选项就是人的骨架结构第四步点击导入生成半个骨骼第五步调整骨骼和人的位置。调整后,单击buildadvanceskeleton创建骨架和控制器。第六步,选择角色模型,然后点击 selectdeformjoints,再点击setsmoothbindoptions打开皮肤设置。第七步,设置normalizeweights选项为post,点击应用在工具栏点击walkdesigner。第九步,点击开始激活属性。

4、 mayamocapmatcher如何打开

动画版的《BIP》里有。我给你找个系统的教程。看网页链接。mayamocapmatcher是一个Maya 插件,它可以将FaceCap捕获的面部动画数据导入到Maya中,并将其匹配到任何面部绑定。要打开mayamocapmatcher,需要先安装AdvancedSkeleton 插件然后在Maya的菜单栏中选择AS>Face>MoCapMatcher。

5、 maya 插件多还是3dmax 插件多?

答案绝对是,maya 插件比3Dmax多很多。原因:maya软件为用户提供源代码,用户只要懂MEL语言就可以自己做插件。3DMAX有一些限制,但也有他的各种优点。(比如建筑设计可以选择3dsmax,工业设计可以选择Rhino,角色动画可以选择Maya。


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