然后输入which插件name"oarelaxverts.Mel;;"在MAYA左下角的MEL语言栏中,3D制作软件包含动画建模素材灯光渲染动力学模块,但如果你擅长学习,就不要把自己局限在Maya上,因为maya的特效和插件的关系比较小,很难调试出想要的效果。
你可以是影视特效师,游戏特效师,动画特效师。简而言之,你可以成为一名特效师。但如果你擅长学习,就不要把自己局限在Maya上,因为maya的特效和插件的关系比较小,很难调试出想要的效果。如果对硬件要求超高,也可以从事影视后期。
3D制作软件包含动画建模素材灯光渲染动力学模块。主要用于动画,以及一些工业设计。MAYA在动画方面有优势,MAX在游戏或者工业建模方面有优势。但也要和其他软件一起使用,比如zb,madbox,realflow。后期合成需要AE和nuke。C4D现在用于主流包装。
如果你的pe头发画在头的表面,那一定是绑在模型上的,移动的模型也会跟着移动。你说点模型只选择模型很正常。
4、谁能帮忙讲解一下这几个 maya 插件的用法,oaRelaxVerts和1.1.0perform_NP...我用的是2008~不过2010也可以。其实这两个插件都挺简单的~和oaRelaxVerts一样,这个插件直接放在桌面上我的文档MAYA2010scripts目录里,然后输入which插件name " oarelaxverts . Mel;;"在MAYA左下角的MEL语言栏中。记得在它后面加一个分号,然后就可以执行这个命令了...为了让你了解更多~我特意附上一张图。
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