3dsmax将模型分组并导出到fbx,而3D max不能导出FBX文件。如何将3DMAX9的骨骼动作导入MAYA?如果将FBX文件导入到maya中,只能手动调整,因为max和maya绑定模型之间的相互引导还不能完美解决,所以如果要将Max中绑定的模型导入到maya中调整动画,只能进行相应的调整,这不可能是一个完美的解决方案,如果max中的模型已经设置了动画,并且刚刚导入到maya中以供使用或渲染,则可以在max中烘焙模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,然后使用fbx将其导入到maya中,这样的话,就不会有问题了。

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1、怎么把3DMAX9的骨骼动作导入MAYA

如果fbx文件导入到maya中,骨骼歪斜,那么只能手动调整,因为max和maya之间绑定模型的相互引导现在还不能完美解决,所以如果要将max中绑定的模型导入到maya中调整动画,只能做相应的调整,不能完美解决。如果max中的模型已经动画化,只需要导入到maya中使用或者渲染,那么可以在max中烘焙模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,再用fbx导入到maya中,这样就不会有问题了。

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2、常见3DMAX 插件导出模型丢失贴图问题

使用hypergraph 3DMAX 插件导出模型时,往往会丢失全部或部分贴图。本文收集了几种常见的地图丢失问题,并提供了解决方法。1.模型中的所有地图不在一个文件夹中,或者地图文件夹中有子文件夹(图1),导出模型后地图丢失。建议将max文件和贴图放在同一个文件夹中。修改方法见图2。3.PSD格式图片(图5)用于建模,这是PS定义的格式。

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4.模型中使用了多维材质,模型导出后会丢失部分区域的贴图。可能是使用了Hypergraph 3DMAX 插件不支持的特殊材质造成的。将模型转化为可编辑多边形,打开材质编辑器,并使用滴管工具吸收单个面片材质。如果将其视为多维材质,则需要重新映射缺少的部分,然后将其导出。5.使用烘焙,模型有材质外壳。这时候就需要对模型进行去壳,然后导出。

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3、如何将maya做好的系列动作导入到3DMAX里面?

朋友!我来为你解答:如果导出动画,只能用FBX,可以在MAX中重置世界坐标大小。玛雅中似乎没有精确单位这种东西。保存obj格式,导入3D。没有其他方法可以导出OBJ文件,这在两个软件中都很常见。Maya的默认单位似乎是厘米。尝试将最大单位改为厘米。在MAX的Customize中查找UnitsSetup,并将显示单位和系统单位更改为厘米。

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4、3dmax不能导出FBX文件,一确定就出现错误并且自动关闭程序,怎么办?很着...

3dmax无法导出FBX文件。一确认就会出错,程序会自动关闭,这是设置错误导致的。解决方法如下:1 .首先,双击电脑上已安装的3dmax软件。2.然后在页面中,选择要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出。3.一般来说,FBX格式的文件可以直接保存到unity3d的Assets文件夹中,在unity中可以直接使用。

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5、3dsmax将模型打组导出fbx,然后再打开这个fbx,组就解不开了。怎么把这...

解决方案:如果部分3dsMax场景无法从3dsMax20192021成功导出,请尝试以下方法:如果文件来源于3dsMax2018,请尝试在3dsMax2018(而不是20192021)中加载,然后导出为。从这里看FBX。在导出之前,从场景中移除任何不必要的辅助对象、粒子流辅助对象或其他虚假数据。在导出之前,尝试选择场景中的所有对象,并将它们塌陷为可编辑多边形对象。

6、3dmax骨骼动画导fbx文件导不出来

在3DMAX中,将动画导入闪存可能有两种方法。一种方法是导出动画3DMAX,使用安装格式的软件,导出后再导入到Flash的SWF中,但是无法平滑合并,这取决于你的技术。2.就是装一些插件什么的,楼上的朋友也介绍了,其实转了什么格式,你也不知道有什么样的影响。


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