voidOnClick(){Debug。日志(ButtonisClick!);}2.使用发送消息选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择组件>交互>按钮消息组件,Trigger:被触发的事件,OnClick显然是点击。
image-1/《Unity 3d newgui实用教程》下载最新全套百度网盘pdf:Link:Extraction code:nddc简介:NGUI是一套插件专门用C#语言为Unity引擎编写的,目前已经成为世界上应用最广泛、最成熟的Unity UI。程序员可以使用它提供的一套UI框架和事件通知系统来设计制作自己项目的UI。
根据不同的项目会使用不同的游戏插件1.2D游戏开发常用插件NGUI可以快速处理2D画面效果、交互等。DOTween,ITween,leanTween可以轻松处理动画效果,性能压力小,使用简单。字体锐利,笔画多,阴影效果也不错。以上是最常用的2D图片、文字、动画插件,当然还有很多,这里就不一一解释了。2.处理3 D效果,
NGUI是a 插件,作为界面(比如游戏界面)很好用,功能也很多。UGUI是Unity自带的功能,做界面的时候也用的很多。具体功能不太清楚,没用过。1.直接监控事件。将下面的脚本直接绑定到按钮上,当按钮被点击时,您可以对其进行监控。这种方法不太好,也不太灵活。voidOnClick(){Debug。日志(ButtonisClick!);}2.使用发送消息选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择组件>交互>按钮消息组件。
FunctionName:接收按钮消息的方法,使用该方法的脚本必须绑定到上面的目标对象。Trigger:被触发的事件,OnClick很明显是点击。IncludeChildren:是否让此对象的所有子对象也发送此click事件。看脚本UIButtonMessage.cs,其实调用Unity自己的SendMessage很简单。
4、unity 插件怎么安装只要导入这个资源包,导入后菜单栏就会出现NGUI。如果导入后没有出现,关闭当前Unity3d,重新打开即可。1.如果运行软件或编译器时提示缺失或找不到unityplayer.dll等类似提示,可以将太平洋下载中心下载的unityplayer.dll复制到指定目录(通常是系统目录或放在同级软件目录中),或重新添加文件引用。
然后根据自己系统的情况选择X86/X64。X86是32位计算机,X64是64位计算机,第三,直接把系统对应的unityplayer.dll复制到系统目录:1。对于Windows95/98/Me系统,将unityplayer.dll复制到目录C:\Windows\System,2.WindowsNT/2000系统,将unityplayer.dll复制到目录C:\WINNT\System32。
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