nuke这两个软件是否属于maya 插件?比如soundkey,比如景深插件frischluft。实际上,KeenTools开发了一套Nuke实用节点工具,这家公司开发了五款Nuke node工具,分别是GeoTracker、FaceTracker、FaceBuilder、PinTool和ReadRiggedGeo。
ae的1、有哪些曾经令你震惊的AE 插件?
If 插件分为两类,我就把ae的这些插件分为:重量级和轻量级。什么是重量级?就是那些结构巨大的可以做很多效果,但不是每个项目都会用,比如Element3d,比如special。什么是轻量化必备车型?就是那些效果比较简单,但是独特不可替代,很多效果是他不可或缺的。比如soundkey,比如景深插件frischluft。
整个AE中插件供应商谁最有实力?当然,它一定属于RedGaint。有,trapcode系列插件后来被RedGaint收购,现在Peder基本上是一个人在开发。无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是粒子的力量。是的,这是粒状的。我先把心里的插件之王给他。
我们去年不是在Nuke发布了一个人脸建模节点吗?不知道朋友们还记不记得。实际上,KeenTools开发了一套Nuke实用节点工具。这家公司开发了五款Nuke node工具,分别是GeoTracker、FaceTracker、FaceBuilder、PinTool和ReadRiggedGeo。这些工具很实用,能起到超级作用。
通过从不同角度拍摄几张人脸照片,然后与给定的网格进行比较,就可以生成一个非常真实的头部模型。然后,使用GeoTracker和FaceTracer跟踪位置和面部运动,可以直接生成数字面部身体替身。这个过程非常快,不需要复杂的数据转换,不需要软件之间不同格式的导入导出。这都是用核弹做的。
3、求助:请问Realflow, nuke这两个软件是属于maya的 插件吗?有没有限制那个...是独立软件,不是插件。单独下载、安装和使用。Realflow有限,但那不是插件只需在maya中安装realflow的接口,就可以一键快速导出模型数据,导入流体模拟数据,生成网格。realflow本身没有版本限制(只有界面对应的maya版本有限制)nuke Maya是纯后期软件,只要导出fbx的文件就可以在nuke中使用。没有版本限制,也没有必要。插件只有安装在maya中才能使用。(当然对应的软件更新时间也要大致对应,比如maya2009以上nuke6.0以上RealFlow4以上。)
4、如何使用Nuke5.1的Primatte 插件抠像首先导入要使用的素材文件,点击左边架子上第一个按钮的Read命令(快捷键R)导入蓝色背景素材和普通背景素材,按小键盘的1键观察窗口中的素材。选择Read1节点,然后添加著名的keyer Primatte节点,这时我们可以看到Primatte有两个层次的标签,分别是fg前景层和bg背景层。将Read1连接到Primatte1的fg,将Read2连接到Primatte1的bg。
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