Merge(over):通过Directdiffuse、Indirectdiffuse、Directspecular和Indirectspecular的复合层,如果涉及模型和电影级特效,最好nuke,2.添加ZBlur节点进行调整景深就国内而言,AE和combustion应用广泛,而fusion,nuke在国内用户相对较少,nuke比较适合3D。

AE和 nuke哪一个更好用

1、AE和 nuke哪一个更好用?

一个是节点样式,一个是图层样式。个子高和个子高没有区别,只有功能上的差距。国外的AK大神还是用AE秒,天,秒来播。nuke比较适合3D。毕竟,人们有自己的3D场景架构。AE虽然有3D图层,但不是真正意义上的3D ~如果想做小特效和视频,我推荐AE。如果涉及模型和电影级特效,最好nuke。

常用Nuke合成节点

2、常用Nuke合成节点

1。Merge(over):通过Directdiffuse、Indirectdiffuse、Directspecular和Indirectspecular的复合层。2.合并(乘):AO层与积极的覆盖。3.等级:用于调整颜色等级的节点。4.洗牌:分别提取RGBA的每个频道。5.复制频道。6.色彩校正:色彩校正7。耀斑:光晕8。辉光:辉光,色散9。锐化:锐化10。写:输出节点1。用ShuffleCopy节点将Z层的Aphla通道连接到图像深度通道。2.添加ZBlur节点进行调整景深

3、combustion,fusion, nuke那个特效功能最强大?最专业?各自的优缺点,及适...

就国内而言,AE和combustion应用广泛,而fusion,nuke在国内用户相对较少。如果你是后期专业人士,那么AE和燃烧选哪个都无所谓,如果可以用max和AE不是很深入的话,我建议还是改造燃烧比较好。max和combustion的配合能力真的不怎么样,你使用哪种工具并不重要,重要的是你如何使用手头的工具做出好的作品。在艺术的道路上,我们应该追求艺术,而不是技术。


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