首先我们需要打开Unity,在菜单栏的编辑栏中找到Preferences。打开Preferences后,我们在Unity面板中找到ExternalTools (/插件)面板,在这里打开就可以修改或设置一些内容,比如Android SDK的VS编译器版本!然后我们来找Extemal脚本编辑器的选项(也就是使用的visualstudio的版本),我们的编译器版本选在这里~ ~ ~点击右边VisualStudio2012的位置,切换VS编译器版本的内容!
5、如何用unity3D对游戏运行性能进行优化游戏画面卡顿,就是计算资源消耗太大,有各种原因。优化一般有几个方面:1。首先,你应该减少你的绘图数量,将小地图和精灵组织成大地图或地图集,并为多个模型重用现有的地图。2.优化模型,其中包括你提到的简化多边形的数量,并在3dsMax中完成。如果是静态模型,可以使用3dsMax中的优化修改器。如果是骨骼蒙皮动画,需要用石墨工具重新连线。
3.优化光照系统,即生成光照图。静态场景和模型用阴影和光照烘焙(在Unity中完成,或者在3dsMax中完成,然后导入到Unity中)。动态模型和角色可以产生具有重叠低模式的实时阴影。4.优化物理系统,尽量不使用网格碰撞器,用组合的规则体(如球体和盒子)代替原模型的网格碰撞器。
6、骨骼动画是用3dmax制作还是用 unity3d制作这是一个绑定。到目前为止,我还没看到有专门教装订的。专门做装订的装订工很少。动画(动作调整)会教绑定部分。我知道《每日视觉》里有专门的动画课。如果把三维动画的模块都学了,会有绑定的部分。现在培训机构太多了,都是一个感觉。最好选择有生产部门的,实习或者工作都可以优先。
7、 unity3d骨骼动画如何更换使用新mesh骨骼动画有很多种,最著名的是spinelive2dUnity。商店里也有很多类似的骨头插件你应该先弄清楚游戏是怎么用骨头做的,然后再去查相关的文件。基本上每家都有几样东西,一个json记录骨头的位置信息,一个png图集上面都有相关的图片,但是怎么还原到项目里就要看用什么软件了。
8、怎样用Android开发Unity3D游戏语言只是用C#作为平台。我还需要学习一些向量数学。以后写shader要有一点矩阵几何的知识,这样才能真正用unity3d。unity3d熟练地。入门容易,后期优化难。电脑可以用Unity3D开发游戏,手机开发U3D游戏还是第一次。需要使用鼠标键盘和第三方软件搭建代码模型场景(如VS2013【代码编辑】和3DMAX【模型搭建】)。
余华曾经认为Android游戏开发只能在Eclipse中完成,也许是因为他没有足够的经验。他不知道游戏引擎可以给游戏开发带来这么大的便利,3D游戏和2D游戏都可以用Unity3D开发并且转换成IPHONE游戏也非常简单,因为Unity3D的很多移动开发功能都是IPHONE和Android共享的,最重要的控制器也是一样的,所以我们基本上告别了Eclipse。
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