主流的游戏引擎有unity,cocos,unreal等等。其中,unity基于c#语言;Cocos由C 、lua和js语言开发;unreal主要是C ,但是WebVR和Javascript的基数程序 member(基友号?VR 语言开发其实就是3D编程引擎的语。
游戏需要在不同的平台上运行,所以平台也在一定程度上影响着游戏的开发和使用语言。目前我们熟悉的平台主要分为两大类:PC端和移动端。在PC端,我们使用的编程语言多为C/C ,因为我们使用的是window等操作系统,mac的底层是C,使用C/C 可以充分发挥其性能优势。移动:可以分为IOS和Android两个方向。
所以现在选择语言主要是看用了哪些主流游戏引擎语言。主流的游戏引擎有unity,cocos,unreal等等。其中,unity基于c#语言;Cocos由C 、lua和js语言开发;unreal主要是C 。其实大部分高级游戏都是C 和lua结合开发的。
1。游戏策划基础:游戏本质分析、游戏行业介绍、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、思路及文档需求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设置、界面及操作功能等。2.游戏架构设计:游戏本质分析、游戏行业介绍、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档需求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面及操作功能3。游戏建模基础:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺术人体解剖基础、人物素描、AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3建模基础、游戏艺术风格与技法、色彩基础、游戏色彩练习、人像素描、纹理表现4、游戏色彩基础:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺术3DMAX解剖基础、人物素描、AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3建模基础、游戏艺术风格与技法、色彩基础、游戏色彩练习、人像素描、纹理表现5、游戏
3、VR开发需要什么 语言?VR 语言开发其实就是语言的3D编程引擎。没有3D引擎就无法开发VR支持。毫无疑问语言主要用于上面提到的3D引擎和编程需要的SDK。大部分3D引擎都是用C或者C 开发的,所以一定要高效。Oculus提供的SDK也是用C 行开发的。GearVR运行在Android设备上,需要使用AndroidNDK基于C 开发。
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