您最初将max拆分为uv。看看你的展览,如果你的修饰语不光滑,那么你自己的uv in max就是直线结构,不光滑,将3D模型在其他软件uv中拆分,然后导入max中,模型就成了一个,我该怎么办...那次展览的操作我记不清了-2插件。我能保存吗。

1、zbrush高模导入MAX中UV不光滑

不太明白你的意思?UV不流畅是什么概念?你是说UV有拉伸?在Zbrush中过度雕刻会造成这种现象,因为UV在Zbrush中是恒定的,模型点的位置会随着雕刻发生很大的变化。过度雕刻会导致严重的紫外线拉伸。如果雕刻过度,可以重新展开UV,也可以根据情况选择重新拓扑模型。我听不懂你说的“高模和低模一样直”。此图不支持外链。

您最初将max拆分为uv。看看你的展览。如果你的修饰语不光滑,那么你自己的uv in max就是直线结构,不光滑。点与点之间的直线。迷迷糊糊的。所以你用ZB接这个uv(建议接好,具体按钮不记得了。),本身就不顺利。就这样,你刷出来的高模还握着你原来的不流畅uv。其实不顺畅的uv并没有影响到什么。

2、3d max分UV时棋盘格不一样大对画贴图有什么影响

如果你不介意的话,可以先把它分开,然后再粘贴UVW地图。uv拉伸等于纹理拉伸。例如,人类头部的模型在眼睛中具有UV横向拉伸(棋盘横向拉伸)。粘贴贴图时,眼睛的贴图也会被水平拉伸。使用UV 插件可以尽可能地进行UVLAYOUT。据说MAX2012UV模块很强大。

3、3D模型在别的软件里面拆分了 uv之后导入到 max里面模型变成一个了,怎么办...

展会uv 插件不记得怎么操作了。能否保存uv信息并导入到原模型中?你也可以用另一种方法解决这个问题。估计你的型号不能单独开发uv,对吧?因为如果要把图放在一起,不能单独开发,但是可以导入,然后分解模型。网格对象具有分解功能。当阈值调整到最高值180时,模型将按元素分解。

4、怎么学习3D max人物建模

可以先去【绘画学霸】的网站找到“3d建模”板块的【免费】视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。

5、3d maxUV问题

也可以用MAX zbrush展示UV,只是展示的UV只能在ZB使用。ZB自动开发的UV是把模型的每个面打散,按照每个面的面积统一排列,想用PS画个地图基本看不懂是什么?max的UV功能非常好用。也许你的方法是错误的,UV包裹和UV松弛都很先进。maya仅在最新版本中添加了这些功能,如果用第三方软件的话,我推荐用这种一键UV展,但是没试过。最后,感觉maya建模很慢,在建模过程中,任何工具都必须逐个进入下拉菜单中的分类列表。不直观,BodyPaint在模型上绘制贴图的前提是模型的UV已经开发出来。如果只是为了开发UV而学习zb,那真的是大材小用了,建议你老老实实熟悉一下max的UV模块,用多了会方便一些。


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