4、3Ds max如何以FBX格式带贴图形式保存。

1。选择要导出的模型,单击主菜单栏,然后单击export。2.一般来说,FBX格式的文件可以直接保存在unity3d的Assets文件夹中,直接在unity中使用。注意:文件名需要是英文名称。3.选择保存后,将出现以下对话框。你应该把动画和嵌入媒体的挂钩。单击“确定”将其保存为带有地图的FBX格式。

5、3DSMAX2014无法导出obj或者 fbx格式文件

lumion中有一个特殊的导入按钮,有一个箭头和一个矩形。我测试了一下,dae,fbx,max,3ds,obj,dxf导入lumion后指定的材质都会出错。不知道什么样的情况不能导出?是导出失败还是不知道如何导出?max要导出obj,只需要在软件中导出文件,选择obj或FBX的格式即可。如果导出失败,请发送导出时弹出的提示信息。

6、 3dsMax导出FBX文件没有贴图,怎么办?

fbx当在3d max中指定了一个材质并且为这个材质贴图通道设置了贴图时:默认情况下,会导出3d max中导出的模型和材质,但是其次,如果是3dmaxexportedfbx然后导入到substancepainter中,也需要设置材质球然后将相应地图指定到SubstancePainter后正常显示的FBX导入。当发现贴图不显示时,可以看看是不是分裂UV的问题,因为一般来说,分裂UV3ds-2/的过程中材质很容易丢失,另一种情况是在烘焙到纹理的过程中纹理很容易放入其他通道,导致不显示的问题,如下图所示。

7、 3ds max将模型打组导出 fbx,然后再打开这个 fbx,组就解不开了。怎么把这...

解决方案:如果部分3dsMax场景无法从3dsMax20192021成功导出,请尝试以下方法:如果文件来自3dsMax2018,请尝试以下方法。从这里看FBX。在导出之前,从场景中移除任何不必要的辅助对象、粒子流辅助对象或其他虚假数据。在导出之前,尝试选择场景中的所有对象,并将它们塌陷为可编辑多边形对象。

8、如何使用 3ds max 插件导出MDL文件

MOW正式发布a3dsmaxsmall插件。这个插件可以把MAX文件转换成MDL文件,可以被MOW游戏识别。用法:1。下载这个插件并安装。如果你想看这个帖子的隐藏内容,请回复。2.用3ds-2/7.0或以上版本打开成品模具的MAX文件。选择文件中的export命令,将图中的tank MAX文件导出为MDL。

4.插件会自动生成相关文件到指定目录。然后你在X: \游戏文件夹中寻找实体文件夹,哈,里面有很多熟悉的文件,就是转换的MDL文件,PLY文件,ANM文件。有了这些文档,MOW可以添加各种模具,可惜这个插件只能进口,不能出口。

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