建议不要让DiscordActionBars或者FlexBar占用太多的空间资源。二,Lua编程经典的Helloworld程序总是用来介绍一种语言,什么插件合适?大脚怪插件这是唯一被9C -0认可的/安全系数也高,团队辅助也比较成熟,再加上你是FS,如何开发一个魔兽世界插件。
1。一键xx宏公版CD是WOW里的基本法。平时要遵守,使用宏的时候还是要遵守,所以需要按的人可以离开,我们也无能为力。这里的一键xx是指:同一个宏,每次你按下它做一个动作,同一个宏就可以重复使用,智能地做出一系列反应。清除两个按钮之间的公共CD时间。2.动作栏编号下面的宏经常会让你在动作栏上填写一个技能的编号。这是因为技能/物品的冷却时间、射程等信息只能通过这种方式获得。共有6个动作条,每个动作条包括12个按钮,总共72个。通过菜单>界面设置,地图上动作栏的红色数字是第一个按钮和最后一个按钮的数字。其实暴雪提供了120个按钮,只是后面的73120没有显示。都可以通过Flexbar等插件看到。3.技能书编号上面的动作条编号,大部分时间可以用法术书上的技能编号代替。这样可以有效的减少动作条的使用,但是并不是所有的都可以替代,因为使用法术书上的数字只能获得技能的冷却信息,而无法获得射程等其他信息。请使用这个不加等级的宏技能名,比如多拍/scriptlocal。
Bigfoot 插件这是9C唯一认可的。插件安全系数也高。团队助理也成熟了。再加上你是FS,需要一键驱散。根据你在团队中的角色,建议你去DiscordActionBars或者FlexBar,不要占用太多的空间资源,否则会影响RAID的效果,适得其反。用BF就好,它的团队助手现在更成熟了。可以试试。我是牧师,用BF,法师也是,主要用团队辅助和1键解决。
Lua脚本语言介绍(目前在魔兽中使用,可以用宏编写)(中文)初步Lua编程在这篇文章中,我想介绍一下如何设计Lua编程。我假设每个人都学过至少一门编程语言,比如Basic或者C,尤其是C .因为Lua最大的用途是作为宿主程序中的脚本。Lua的语法相对简单易学,但功能也不弱。在Lua中,除了关键字,一切都是变量。
一、首先写一个带注释的程序,注释总是不可或缺的。在Lua中,可以使用单行注释和多行注释,在单行注释中,两个连续的减号表示注释的开始,并一直延续到行尾。相当于C 语言中的//,在多行注释中,它以[[表示注释]开始,一直延续到]]。这种注释相当于C语言中的/* */,在注释中,可以嵌套[[和]]。二,Lua编程经典Helloworld程序总是用来开始介绍一门语言。
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