看你怎么做头发,最好不要用头发ofdynamics,而是用带透明贴图的模型,这样长发会扎更多的骨头,3s的皮肤要用mentalray渲染,头发可以用mentalray或者默认软件渲染,建议你用shaveandhaircut插件,maya最好不要用自带的头发。
3s的皮肤要用mentalray渲染,头发可以用mentalray或者默认软件渲染。看你怎么做头发。maya最好不要用自带的头发。建议你用shaveandhaircut 插件。很好的支持了mentalray,光影正常,操作很方便。有他的电驴教程。接下来看的时候可以跟着看。至于分层互穿,那是必然的。头发与身体的碰撞无法完美解决,即使是CG电影也经常看到穿插。只能尽量避免动作和头发造型中的穿插。最好不要用头发 of dynamics,而是用带透明贴图的模型,这样长发会扎更多的骨头。通过对骨骼使用动力学,骨骼将移动头发并且骨骼将完全移动。该方法求解速度快,修改方便。早期大部分CG电影都用这种方法,现在很多动画师也用这种方法。
2、MAYA新手请教……多边形建的 头发怎么绑定?怎么做出动力学效果?_百度...这个很复杂。头发没有一点是简单的,1.将多边形转化为布料。2.将多边形转换成柔性物体(基本上就是布料的意思,布料实际上存在于插件),3.加上重力场再加上约束,这样人运动的时候,头发就会被动的跟着运动。其实也是一样的,这种方法也是简单多边形模型的常用方法头发,特点是计算速度快,容易实现,最后,你需要调整具体的参数以及如何绑定。毕竟玛雅太灵活了,即使我找到一个例子为你调整好参数,当替换下一个例子时,那些参数将不再适用。
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