目前只有虚幻4引擎能达到实时起雾效果,所以在这方面,虚幻4更好。Unity3d和虚幻4在性能上要优于Unity3D,Ue4 虚幻4引擎做了一个动画渲染,视频模糊缓慢?其次,在特效方面,虚幻4比Unity3D好,无论是使用unity3d还是虚幻4,都需要强大的本地硬件支持,推荐赞奇云工作站告别本地硬件的束缚,高效工作。
我推荐高级学习用的r71700处理器,性价比高,8核16线程,能买的话ssd。显卡080ti是可以的,当然越高越好,运行越流畅。除了配置一台高性能的电脑,现在更多的人会选择使用云电脑。现在,只要你有一台不管多少配置的本地电脑,只要来赞奇云工作站,申请一台高配置的云电脑就可以了。使用赞奇云工作站可以让UE4的在线输出在行业内可见,我们是公有云服务第一,对于真正使用engine跑生产的用户群体是实实在在的福利体验。
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先打开主动画蓝图,再打开其子实例蓝图(一级子图)的子实例蓝图(二级子图)。点击编译,UE4会闪退。总结一下,一个2级子图,并且子图中有状态机,先打开根图,再打开图进行编译,也就是会闪回。UE不能很好地支持超过2层的子图,它们不应该被完全测试。因为无法修改UE的引擎,所以目前无法修复插件中的这个bug。
与InstanceClass同名的子实例(可以不同于path);然后先打开A,再打开B,UE编辑器会闪回执行插件 export一次,相当于打开了所有相关的动画蓝图。如果存在同名的子实例,导出插件将会崩溃。解决方案1:子实例的标记不应该同名。解决方案2:由于子实例同名,不同的角色应该使用不同的网格文件。
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