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1,请大师推荐一本制作游戏的书

Lz 你好:游戏制作行业的分工是相当明确的,主要分为:游戏3D美术,游戏原画设计,游戏程序设计,游戏动作设计,游戏特效设计,游戏策划等等。如果你游戏玩的很多,有很多点子,建议你学习策划;如果你逻辑能力强,建议你学习程序;如果有美术的兴趣,建议你学习原画或是3D美术……所以你首先要弄清楚,你对游戏制作的哪方面感兴趣,建议你来专业的培训机构,进行一下免费的详细咨询,这样你的职业道路会更清晰些。希望我的回答对你有帮助,有问题可以继续问我。
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请大师推荐一本制作游戏的书

2,初学者想涉猎游戏开发领域有哪些好的书籍或教程推荐

学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。这上面都是比较基础的游戏开发编程入门的教程,个人认为跟着实际操作效果会好很多,成长的更快,例如我在玖伍捌就是这样子,跟着别人一起学,比自己学快多了,而且还比较容易,好歹自己身边的人会呀,你可以考虑这样的学习方式。
要看你想用什么开发游戏如果想深入游戏业界的话,c++是必须的,建议先看c++ primer,effective c++, more effective c++奠定基础, 然后看要使用的引擎的sdk, 还要掌握游戏ai的相关知识,建议看游戏人工智能编程案例精粹。想更加深入的话,游戏编程精粹系列是必读的。如果想开发ios手游的话,可以学习objective c,然后使用cocos2d引擎,或者学习c++,然后使用cocos2d-x引擎。游戏开发是一条很寂寞的道路,必须坚持坚持再坚持,不闭关修炼个三两年是难成正果的。祝楼主成功!

初学者想涉猎游戏开发领域有哪些好的书籍或教程推荐

3,想学游戏设计该买什么书

不知道游戏设计,是指哪方面。有键面设计和程序设计两方面吧。看你是该学习键面设计吧,其实看你的目标怎么样而定了 ,做键面设计,基本功想弄好的先从绘图开始:素描,色彩的搭配,然后在学一点绘图软件:ps 等,再则学习flash,3DMAX了,只有你基本功一步步做好,才可以就好的作品出来的。
最近市面上出了一些游戏学院的教材.不少韩国人写的,门槛低,针对性强.比如3d游戏编程(金容俊). 如果已有所了解,可以直接下些pdf来看. 重点推荐书籍: 1 effective c++ 中文第三版 阅读难度:3 关于这本书已经有太多的褒奖之词,我不多说了.如果你想靠c++吃饭而没读过这本书的话,可以反省一下自己的闭塞了.想进入c++领域而不读此书,无疑要走无数弯路. 2 设计模式 阅读难度:6 又是一本无需废话的书.想告别蛮荒时代,进入现代编程殿堂,先得学会程序们的黑话(这叫什么逻辑?!)这本书介绍了二十多个使用最广泛的设计模式,并统一了命名.这不是本讲c++的书,但这本书的重要性无庸质疑.和effective c++一样,是想吃好这碗饭就要买来读的书. 3 c++ primer 中文第四版 阅读难度:2 这本书的优秀之处不仅在于面面具到,而且浅显易懂.推荐这本书是因为这是一本讲现代c++的入门书,而不像大部分入门书为了显得容易些,介绍过时的编程风格和绕开难懂内容.这本书的编排上把vector放在了数组前面,把string放在了char[]前面,把stl放在了class前面.传统的c++入门书把这些东西当成高级内容.其实这些在现代编程中正在逐渐变成基础. 4 c++编程规范 阅读难度:4 这本书是我要求进来的程序员必买的书.来找工作的大部分应届生(其实很多有经验的应聘者也一样),对编程规范毫无概念.很多公司会让应聘者寄代码片段,一般就是为了考察编程风格,新人进到公司,往往第一件事就是要进行对编程规范的培训.这本书的100条稍显冗长,并非条条精彩.不过多数条目确实是实际项目中应该切实遵守并成效明显的.这本书价格很便宜,我认为在职程序员,应该人手一本. 5 重构 阅读难度:4 又是一本java书,对于这本书最重要的不是它的内容,而是它所宣扬的重构对于程序设计的重要性.重构绝对不止改变已有代码,更重要的是每次精心的重构都会给你带来编程素养的飞升.当然,这本书的内容也非常棒.如果你所在的团队还拒绝重构,能改变就改变,不能改变尽快离开... 6 c++必知必会 阅读难度:3 另一本我要求新来程序员人手购买的书.这是一本汇集了很多时髦的初中级编程技术的小册子.里面的大部分内容已经成为现代c++编程的基本技能需求.你可以看看书的目录,如果有三分之一以上内容你不知所云,请立刻购入吧.(实际上除了前几条外几乎所有内容应届生和一年左右经验的程序员都不知道).稍有遗憾是翻译质量不太满意,可以考虑购英文版. 7 exceptional c++系列 阅读难度:8 这个系列一共出了三本,exceptional c++, more exceptional c++, exceptional c++ style.这套书不太适合初学者阅读,但如果当对c++的基础内容如多态,模版,stl,异常,内存管理都有一定认识,并有十来万行编码经验后,阅读这个系列的书会让你感到愉悦.这是一个问答系列,里面的问答都很精彩.翻译得不错(翻译算不上精彩,只是不错).所讲内容实用性都非常强,讲解也比较易懂. 8 高质量c++编程指南 阅读难度:1 重点推荐里第一本国产书(不知道什么时候会再有国产书加进来)。这本书除了对编码风格的一些讨论,也列举了c++使用中的一些常见问题。内容非常浅显易懂,不过这些问题确实经常困扰c++初学者

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