发现正计时和倒计时不一致,0);从层的起点设置倒计时。当倒计时在零下运行时,会忽略它,始终返回0(Math.max(a,是表达式问题吗...我试过了,倒计时“秒”比正确的时间快了0.5s,而且这个时机肯定有问题,问题很容易改正,时机也没有问题,倒计时问题出在这句话上:秒数学。round(countdownerframe/frame base)% 60;你只需要改变:Math . round(count downer frame/frame base)% 60的数学,舍入到Math.ceil,而不是舍入,只是让它向上。
分享给我插件。提前感谢。注意打字!。以下只是我所知道的一部分...还不如劝楼主先打好基础。研究了很久,只是听说过粒子,扫光,烟雾等。那是楼主的悲哀。应该是基于实战,理论纯属扯淡。列出一些插件的名字,看看论坛上贴的。
粘贴应用程序aescriptscriptuipanels插件重新启动应用程序以查看此插件Common插件的用法。记得检查起点和终点1,慢进 慢出 慢进慢出2,打开速度曲线看参数3。复制元素后,你需要错开关键帧,框住所有的关键帧。2.选择向上或向下,然后单击偏移3。你需要镜像关键帧,框住所有关键帧,点击Mirror1,制作关键帧,制作速度,框住关键帧,选择Copy3,框住要复制的关键帧,点击Ease点击速度图标。观察曲线是否重合,是否适合合成。添加合成1,选择合成2,然后单击自动裁剪。构图中的构图变成了这个元素的大小插件5: Buttcapper快速设置起点和终点(圆终点/尖终点)的属性流过构图中的路径。简单动画可以导出PNG序列帧。操作步骤:文件导出添加到渲染队列输出模块。点击PNG序列选择通道RGB Alpha的无损选择格式。如果是纯显示,可以使用Motion21,制作关键帧2,框选关键帧。
我试过了,倒计时“秒”比计时快0.5s,以每秒0.5s的速度运动倒计时。这个问题不难看出,这个时机肯定有问题。问题很容易改正,时机也很好。你只需要换:Math . round(count downer frame/frame base)% 60的数学。舍入到Math.ceil,而不是舍入,只是让它向上。
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