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1,什么2D游戏开发工具最好

rpg2004,很简单,可以迅速的开发出高质量的RPG游戏。

什么2D游戏开发工具最好

2,游戏制作软件免费下载

http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm Action RPG DICE 可制作类似暗黑破坏神之类的ARPG,软件大小约320M,繁体中文,自带两个范例游戏。 安装目录下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程 于软件是繁体的,所以推荐用以下工具 将繁体软件转为简体的工具 dlftp/up/周边区/化繁为简.rar http://www.skycn.com/soft/17372.html RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。 http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm RMXP最早的完整教学,由于宣传问题,没有得到很好的推广。 这是菜蛋仿照RM2003说明书制作的RMXP使用教学,相当详细的东西,推荐新人入门时看看
玩过梦幻西游单机版(梦幻群侠传),是个人作出来的单击2D游戏,画面和梦幻西游一样,制作软件市 RMXP(rpg maker xp),容易上手,恨简单的,汉化,下载地址 http://zjdx.skycn.com/down/HA-RPGXP_102.exe 这个网站是专门研究学习这个软件的,有教程和素材,我对这个并不专业,你可以到这里下载相关教程学习 http://www.66rpg.com/
从3D开始,大多是免费的。

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3,有哪些制作游戏的手机软件

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。制作一款游戏的团队配置:一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。
还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《rpg梦工厂》或者《rpg游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的c++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。

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4,我想学开发游戏什么软件可以学

游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。2D游戏技术与应用:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错。
学电脑技术的话可以到专业的计算机培训学校山东新华了解一下,开设有电子竞技、网站开发、人工智能、电子商务、室内设计、5G新媒体直播等23大热门专业,都是零基础教学

5,国内有可以跟 GameMaker 媲美的游戏开发软件吗

我了个去,居然还能见到这个叫 RPG Maker 的东西……这是在学校接触的第1个游戏(呃……引擎?!)制作软件。由于“对rpg无爱”这类属性点是打娘胎里就点满的,所以在对 RM 简单研究了两天以后就扔掉了。(转投了同为 Enterbrain 开发的 Action Game Maker)由于只研究了两天,所以没啥发言权,就简单说说 RM 给我的感觉吧。首先,这个软件(引擎?随意吧)的使用其实不需要具有程序开发能力和美术能力,只要有策划能力就可以制作出1个成品游戏。这就是 Enterbrain 开发这1系列软件的初衷。固然这也造成了 RM 制作出来的游戏质量跟“游戏策划”的质量1样,烂大街的渣渣(不是在黑“策划”,这是“策划”们也不能不承认的事实)和凤毛麟角的神。软件的界面完全是图形化的,上手简单。用 RM 做游戏,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就能够了(手感很像 War3 的地图编辑器),拽完了调1下参数、事件,就具有基本的逻辑判断了,简单地游戏这也就足够了。如果会写 RGSS 的话,游戏的“功能性”上会有质的奔腾,比如显示个小地图、即便战役等等;不会写的话也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技能点儿点的适合,也能产出神作。软件的灵活性相对来讲比较高。RM 明显是为了 RPG 而生,所以用它来做 RPG 还是得心应手的。不过只要你愿意,RM 也能做出解迷、战棋、动作游戏。有神用 RM 做了《魔塔(样板)》,有神用 RM 做了如@林夜风所说的《永夜空想曲》,有神用 RM 再现了《仙剑98版》……毕竟引擎这类东西之于游戏开发者就好比相机之于摄影师,大神用 N73 也比渣渣用 1DS 拍的好。话说回来,限制也是有的。比如在制作横版游戏时会遭到软件功能上的很大制约,制作动作类游戏时手感也不是那末到位(这就是我当时 72 小时没合眼赶进度研究 Action Game Maker 的缘由)等等。其实1个210来兆的小软件能做到这样已非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何况,对1种叫“游戏策划”的生物来讲,这些功能限制“都不叫事”。好吧,对 RM 的回想也就这么多了……接触不多,感情不深……
知乎上有关于这个的问答,你可以去看看www.zhihu.com/question/20212020一下是autokill的回答既然看到各位有所误解,我必须澄清!07年的时候,yoyo game正式成立,yoyo继续更新从 mark overmars.博士那收购的gm。我身为90后,09年初搜索到gm(gamemaker)后,开始学习gm至今。gm在中国的第一次高潮在05年左右,那个时候前辈们翻译了gml参考并整理众多gm游戏源码,gmer一直使用gml参考到现在。首先,对于lz的问题,我想说,国内是没有的,国外也是没有的。这话怎讲?gm由1999年发布,于今日约14个年头,14年的岁月里,众多国外高手为其扩展dll,并开源自己的游戏项目和发布教程。包括这一秒,youtube上都还有许多人正发布着最新的视频教程。gm的游戏开发框架概念,有许多人进行模仿,并用其他的游戏引擎进行封装或者原创游戏引擎。国内也有,据我所知,有2位,09年左右,一位开发了“dreamloader”,采用lua语言作为脚本。另一位,"carlos",最近他开发完成的“game inventor”。对于国外,例如:gamedev studio ,采用irrlicht 3d engine,即鬼火引擎。举上面的例子,还是想说,独立封装一个游戏引擎,提供友好的ide,或者独立基于dx等开发游戏工具都是可能的,但他们都不可能像gm那样,作为始祖,并有众多高手为其修饰。工具很多,正如编程语言很多!看一门想学一门,往往不得要领可以看看博文:修炼一名程序员的职业水准(林庆忠__署名原创)。如果你想做游戏开发,大多数人会说,你去选择学习c++语言……,但无论选择那个语言,它依旧同工具一样,同程序运行在电子的计算机上,靠数学,哲学,管理等学科的指导下的执行者。

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