本文目录一览

1,学写代码要有哪些知识

最直接的是先看着抄代码,抄着抄着你就有感觉了。 先看着问题写写,不行,直接抄了答案,然后慢慢看答案怎么写的。 开始比较辛苦,感觉什么都不懂。 抄多了就有感觉了,这个是有飞跃期的,从不懂到有感觉过渡很快。
多思考 多练习 把基础知识学牢固(C 、pascal 、asm等入门书多看几遍) 英语知识还是多学点好 比如计算机专业英语
中文不及格都行,别说英文了。
当然可以学。 毋容置疑。

学写代码要有哪些知识

2,学习编程时都需要哪些知识最基础的

说基础,普通编程,你得掌握英语,最好是四级以上;数学要学,体现思维; 高等编程(希望自己能做得很好的),掌握至少六级的英语,高等数学,物理,最好有心理学。 解释: 英语,首先代码的书写,其次大多有用的资料,都在国外,你得翻看纯英语的资料。 数学,除了提高思维,使之更好更理性地编写代码之外,现在的软件,计算的地方非常多,随便一个统计软件,就需要你掌握线性相关,对数函数……等等知识,物理也一样,经常用到。 心理学,就比较玄了,是为了让你的软件真正符合客户需求而来的,懂心理,就就能留住客户,并让客户满意…… 一点薄见。
循环, 判断, 变量赋值,函数调用。运行,编译,调试。
c语言
脑袋灵活点就行,其实代码都是死的,但是实现的方法你却可以有很多种

学习编程时都需要哪些知识最基础的

3,关于C语言写代码的几个基础问题03

1. a = 0 时,不再是二次方程,要判断 a 的值,并给出错误提示。 2. 最重要的,公式用错了,x1 = (-b+k)/(2*a); x2 = (-b-k)/(2*a); 其中 k 要开平方 3. a、b、c 定义为 float, 输入的时候要用 %f scanf("%f %f %f", &a, &b, &c); /* 去掉 \n,输入的时候用空格隔开三个数字 */ 4. k = b*b- 4*a*c; /* 用 b*b 表示b的平方,b^2 表示 b 与 2 按位异或而不是 b 的平方 */ 5. 输出的时候用 %5.2f 表示输出两位小数,总宽度是5位,最好不要限制总宽度,消暑为也要增加,可以用 %.6f,不限制总宽度,输出六位小数。 printf("%.6f", x1); printf("x1=%.6f, x2=%.6f", x1, x2); 6. 函数 deita 接受的三个参数 应该是 float。 float deita(float a, float b, float c); 优化的话,可以不用函数调用,将计算 deita 的的代码写到 main 函数中。 修改后的完整程序: #include <stdio.h> #include <math.h>int main() float a, b, c, k, x1, x2; scanf("%f %f %f", &a, &b, &c); if (a == 0.0f) printf("参数错误,二次项的系数不能是0\n"); return 0; } k = b*b - 4*a*c; if (k < 0) printf("无实根\n"); else if (k == 0.0f) printf("有两个相等的实根:"); x1 = (-b)/(2*a); printf("%.6f\n", x1); } else printf("有两个不相等的实根: "); x1= (-b+sqrt(k))/(2*a); x2 = (-b-sqrt(k))/(2*a); printf("%.6f, %.6f\n", x1, x2); } return 0;}

关于C语言写代码的几个基础问题03

4,C语言基础编程

#include#include void main() { float a=3.0,b=4.0,c=5.0,s; s=(a+b+c)*0.5; s=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf("面积:%f",s); }
一楼的不行,二楼的比较好,用二楼的吧!
如果你要求边长为3,4,5的三角形面积,运行程序后输入3 4 5即可 以下为程序源代码,已通过编译调试,可运行: #include "stdio.h" #include "math.h" int main() { double a , b , c; //边长为a,b,c double l; //l = ( a + b + c ) / 2 double s; //面积 printf( "Please input sides of triangle a,b,c: " ); scanf( "%lf %lf %lf" , &a , &b , &c ); if ( a + b > c && a + c > b && b + c > a ) //判断是否符合构成一个三角形的条件 { l = ( a + b + c ) / 2; //求l s = sqrt( l * ( l - a ) * ( l - b ) * ( l - c ) ); //求s printf( "The area of triangle is: %.3f\n" , s ); //打印s } else { printf( "Invalid sides!\n" ); //输入不合法 } return 0; }
#include #include main(){ float a,b,c,s,S; a=3; b=4; c=5; s=(1.0/2.0)*(a+b+c); s=(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); S=sqrt(s); printf("%f",S); }
#include#include int main() { int a=3,b=4,c=5; float s; s=(a+b+c)*0.5; s=s*(s-a)*(s-b)*(s-c); s=sqrt(s); printf("三角形面积是%f:",s); return 0; }

5,c语言的基础知识入门有哪些

c语言入门基础知识点有:c语言的命名;变量及赋值;基本数据类型;格式化输出语句;强制类型转换;不可改变的常量;自动类型转换。C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。c语言入门基础知识:1、c语言的命名编程时给变量或者函数起的名字就是标识符。C语言的标识符是不可以随便起名字的,必须遵守一定的规则。C 语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。在使用标识符时还有注意以下几点:(1)标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。(2)标识符是严格区分大小写的。例如Imooc和imooc 是两个不同的标识符。(3)标识符最好选择有意义的英文单词组成做到"见名知意",不要使用中文。(4)标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识,请查阅WIKI。2、变量及赋值变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。就好比:住在房间里的客人与房间号是两个不同的概念。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名...;变量名和标识符的命名规范完全相同。注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。变量的赋值分为两种方式:1.先声明再赋值2.声明的同时赋值。3、基本数据类型C语言中的数据也是有类型的,C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。4、格式化输出语句格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。这样做的好处,是有利于计算机能够准确的将我们所要类型数据给我们。其格式为:printf("输出格式符",输出项);5、不可改变的常量在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量。C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:整型常量:13、0、-13;实型常量:13.33、-24.4;字符常量:a、M字符串常量:”I love php!”在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:#define 标识符 常量值;符号常量的标示符一般习惯使用大写字母,变量的标示符一般习惯使用小写字母,加以区分。6、自动类型转换数据类型存在自动转换的情况,自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。自动转换遵循的规则就好比小盒子可以放进大盒子里面一样,下图表示了类型自动转换的规则。7、强制类型转换强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:(数据类型) (表达式);其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。注意:double类型的数据的格式符 %f或%lf。

文章TAG:代码  编程  编程基础  基础  代码编程基础知识  
下一篇