unity如何创建地形?如何为Unity编写一个native插件-1的可以用其他语言编写(和编译)的代码,称为native插件(native plugins)。今天我就和大家分享一下如何创建Unity Native 插件,10.地形在Unity 2018 ——地形(一个地形是Unity自己的地形编辑器工具。
如何在unity 地形?你也可以在网上找到一些相关的教程,但是都不能满足需求或者就是没有完整的步骤。现在我将与你分享我最近的研究。仅供参考,请忽略技术负责人。反正我们就以制作一个长度为100kmx100km的地形为例。使用的第三方软件GlobalMapper和WorldMachine,先准备一张卫星照片和一张立面图,可以在网上查到。在unity(也许100kmx100km可以,但不能更大)里不可能一下子做出这么大一块,所以我们就-3。
本文介绍了AssetStore中优质的黑暗地牢风格素材,将从3D模型、插件、音频资源、UI等角度进行介绍。1: Polygondungeonpack这个低多边形场景有超过770种不同的3D模型材质。包括地下城堡、洞穴、地精、地穴、地牢入口等黑暗风格环境模型,16个角色模型(骑士、骷髅战士、地精等。)和70 的武器和盾牌型号。
2: PolygondungeonMap这个地图素材包可以作为之前模型素材包的补充资源,包含了一些新的地下城房间和场景(地下图书馆、BOSS竞技场、地下教堂、储藏室、皇家大厅、墓地等。).3: TheDarkdungeonkit这个地牢场景是欧美写实的,有4种地牢走廊,11个拼接的地下场景。4:多层地下城这个黑暗地下城场景素材包是奇幻风格,包括200多个预设,60 模型,一些雾和火的效果等。
3、Unity 插件之——VoxelImporter最近在用magicavoxel建模,想导入Unity绑定骨骼。无意中发现这个插件贼好用。写个小教程先导入插件。创建一个空的对象挂载脚本VoxelSkinnedAnimationObject函数:绑定体素骨骼,制作上一步动画。应用于动画对象。这是一个优化的网格。脚本位置:Component/voxel importer/voxel skinned animation object在voxelfile中打开一个玛奇卡的VoxelFile,在SettingImportOffset中选择脚,然后选择骨骼(我下载的插件有四种,你试试哪个就知道了),然后就可以绑心脏的骨骼(ku)调整骨骼位置了。
文章TAG:地形 插件 unity Unity 生成 unity地形生成插件