数据库银行管理系统课程设计,数据库银行储蓄系统课程设计 java
来源:整理 编辑:黑码技术 2025-01-26 10:00:12
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1,数据库银行储蓄系统课程设计 java
可以依靠Baiduhi告诉我们有机会能够处理你所遇到的工作具体的要求也能够告诉我们ES:\\3E54E6EA38F9A37F793A33CD5A5E3B29交易提醒:预付定金有风险
2,关于银行储蓄管理系统的软件设计请高手帮帮忙吧
【设计题目】:储户的存款单或取款单由业务员输入系统,密码由储户输入。如果是存款,系统记录帐号,存款人姓名,地址,存款类型,存款日期,利息等信息;如果是取款,计算利息,并打印利息清单给储户。【设计目的】:通过对银行储蓄管理系统的分析,进一步理解和掌握面向对象方法论,尤其是面向对象的三个模型:对象模型、动态模型、功能模型。【设计条件、软件工具】:专业的数据库管理系统,采用面向对象的方法。【设计思想、算法】:用面向对象方法分析上述系统,建立它的对象模型、动态模型、功能模型。【设计过程,操作步骤说明】:(一)建立对象模型1.确定类—&—对象经分析本系统问题域及功能需求,得出主要的类—&—对象:总行、分行、营业厅(储蓄所)终端、储户、帐户、业务员、事务。2.确定关联(1)总行由若干个分行组成;分行拥有一个营业厅、若干个储蓄所;(2)分行雇用业务员;(3)储户拥有一个或多个帐户;(4)分行处理针对帐户的事务;分行维护帐户;(5)业务员输入针对帐户的事务;(6)终端与用户交互;(7)终端打印帐单;3.对象模型(二)建立动态模型1.正常情况脚本(取款)业务员将储户所填写资料输入储蓄所终端;终端要求储户输入密码;储户输入对应帐号的正确密码;终端要求总行验证密码;总行要求分行核对储户密码,然后通知终端密码正确;终端确认取款额在预先规定的限额内,然后要求决行处理这个事务;总行把请求转给分行;分行成功地处理完这项事务并返回该帐户的新余额;终端打印存折和帐单;业务员与储户交接现金、存折和帐单。异常情况脚本(取款)业务员将储户所填写资料输入储蓄所终端;终端要求储户输入密码;储户不小心输入错误密码;终端要求总行验证密码;总行在向有关分行咨询后通知终端密码有错;终端显示“密码错”,并请储户重新输入密码;终端请总行验证后知这次输入的密码正确;储户改变主意不想取款了,业务员敲“取消”键;业务员把存折、取款单退回给储户。正常情况脚本的事件跟踪图储户终端总行分行业务员输入储户填写资料要求密码输入密码请求验证密码请求分行验证密码密码正确业务员交接现金存折帐单储户取走现金存折帐单结束(三)建立功能模型1.基本系统模型2.功能级数据流图【设计心得体会】:通过本实验,使我更清晰地理解了面向对象方法论的分析和设计过程,对三种模型之间的关系更加清楚。通过对系统的对象模型的分析,理解到对象模型确实是三种模型中最重要、最关键的,只有对对象模型进行了较透彻的分析,才能清楚地得出其它两个模型。

3,数据库原理与应用课程设计
1、数据库课程设计要求见 文档”数据库原理及应用课程设计要求“2、该压缩包里含参考资料、部分源文件、成品3个文件夹3、参考资料文件夹里含学习课件、相关CDM图、业务流程图、数据字典、流程图 应该怎样做的资料 实验指导书、还有些习题作业、这个实验无关的sql语句练习、 2个另外独立完整的数据库课程设计:图书馆管理系统、小型超市管理系统 4、部分源文件文件夹里含文档里画的一些流程图、CDM图之类的、还有生成的SQL脚本5、成品文件夹只含一个完成的数据库设计。这种大作业,在这里提问估计没人会给你发,你可以上课设宝这个网站去看看,可以下载一些数据库课程设计,可能有你想要得
4,c语言 设计一个银行管理系统
功能:能够输入和查询客户存款取款记录。在客户文件中,每个客户是一条记录,包括编号、客户姓名、支取密码、客户地址、客户电话、账户总金额;在存取款文件中,每次存取款是一条记录,包括编号、日期、类别、存取数目、经办人。类别分为取款和存款两种。本系统能够输入客户存款或取款记录;根据客户姓名查询存款和取款记录。分步实施:1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数;2、建立一个文件,输入客户的必要信息,能对文件进行显示、输入、修订、删除等。3、进一步要求:完成客户姓名查询存款和取款记录,并能得到每次帐户总金额。要求:1、用C语言实现系统;2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求:1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分 。2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等要求:标明所用函数的用途和目的,简单叙述制作思路。是否可以解决您的问题?如果可以直接输入存取款记录 那就直接查询啊 基本不需要什么逻辑如果只是课程设计的控制台程序。100就能帮你写个。不搬抄q 547644906
5,关于银行储蓄管理系统的软件设计请高手帮帮忙吧
【设计题目】:储户的存款单或取款单由业务员输入系统,密码由储户输入。如果是存款,系统记录帐号,存款人姓名,地址,存款类型,存款日期,利息等信息;如果是取款,计算利息,并打印利息清单给储户。【设计目的】:通过对银行储蓄管理系统的分析,进一步理解和掌握面向对象方法论,尤其是面向对象的三个模型:对象模型、动态模型、功能模型。【设计条件、软件工具】:专业的数据库管理系统,采用面向对象的方法。【设计思想、算法】:用面向对象方法分析上述系统,建立它的对象模型、动态模型、功能模型。【设计过程,操作步骤说明】:(一)建立对象模型1. 确定类—&—对象经分析本系统问题域及功能需求,得出主要的类—&—对象:总行、分行、营业厅(储蓄所)终端、储户、帐户、业务员、事务。2. 确定关联(1) 总行由若干个分行组成;分行拥有一个营业厅、若干个储蓄所;(2) 分行雇用业务员;(3) 储户拥有一个或多个帐户;(4) 分行处理针对帐户的事务;分行维护帐户;(5) 业务员输入针对帐户的事务;(6) 终端与用户交互;(7) 终端打印帐单;3. 对象模型(二)建立动态模型1. 正常情况脚本(取款)业务员将储户所填写资料输入储蓄所终端;终端要求储户输入密码;储户输入对应帐号的正确密码;终端要求总行验证密码;总行要求分行核对储户密码,然后通知终端密码正确;终端确认取款额在预先规定的限额内,然后要求决行处理这个事务;总行把请求转给分行;分行成功地处理完这项事务并返回该帐户的新余额;终端打印存折和帐单;业务员与储户交接现金、存折和帐单。异常情况脚本(取款)业务员将储户所填写资料输入储蓄所终端;终端要求储户输入密码;储户不小心输入错误密码;终端要求总行验证密码;总行在向有关分行咨询后通知终端密码有错;终端显示“密码错”,并请储户重新输入密码;终端请总行验证后知这次输入的密码正确;储户改变主意不想取款了,业务员敲“取消”键;业务员把存折、取款单退回给储户。正常情况脚本的事件跟踪图储户终端总行分行 业务员输入储户填写资料 要求密码输入密码 请求验证密码请求分行验证密码密码正确业务员交接现金存折帐单 储户取走现金存折帐单结束(三)建立功能模型1. 基本系统模型2. 功能级数据流图【设计心得体会】:通过本实验,使我更清晰地理解了面向对象方法论的分析和设计过程,对三种模型之间的关系更加清楚。通过对系统的对象模型的分析,理解到对象模型确实是三种模型中最重要、最关键的,只有对对象模型进行了较透彻的分析,才能清楚地得出其它两个模型。10000*0.72%/360*30*(1-20%)=4.8元
6,数据库课程设计是怎么一个流程啊完全不知道怎么下手谁能帮我找
你学习的应该是C# 把。提问问题要分类啊。银行储蓄管理系统,首先要考虑银行的业务啊。这个就需要你去搜索银行的主要业务了。数据表应该和下面有关,用户 利息 贷款 会员 当然也可以包括其他的一些了,利于水电费 旅游 等等。流程: (1)当柜员录入储户帐号后,则发出指令至前台系统,前台系统接 收后便向后台系统发出指令下载该客户的指纹记录,然后前台 系统会要求储户输入指纹,储户输入指纹后,前台系统进行核 对,然后返回结果于柜台系统。 (2)由中心主机发指令到后台系统,后台系统收到指令后,将该帐 户的指纹记录下载至前台系统,进行指纹核对,并将核对结果 返回后台系统,然后由后台系统返回结果至中心主机【设计题目】:储户的存款单或取款单由业务员输入系统,密码由储户输入。如果是存款,系统记录帐号,存款人姓名,地址,存款类型,存款日期,利息等信息;如果是取款,计算利息,并打印利息清单给储户。 【设计目的】:通过对银行储蓄管理系统的分析,进一步理解和掌握面向对象方法论,尤其是面向对象的三个模型:对象模型、动态模型、功能模型。 【设计条件、软件工具】:专业的数据库管理系统,采用面向对象的方法。 【设计思想、算法】:用面向对象方法分析上述系统,建立它的对象模型、动态模型、功能模型。 【设计过程,操作步骤说明】: (一)建立对象模型 1. 确定类—&—对象 经分析本系统问题域及功能需求,得出主要的类—&—对象:总行、分行、营业厅(储蓄所)终端、储户、帐户、业务员、事务。 2. 确定关联 (1) 总行由若干个分行组成;分行拥有一个营业厅、若干个储蓄所; (2) 分行雇用业务员; (3) 储户拥有一个或多个帐户; (4) 分行处理针对帐户的事务;分行维护帐户; (5) 业务员输入针对帐户的事务; (6) 终端与用户交互; (7) 终端打印帐单; 3. 对象模型 (二)建立动态模型 1. 正常情况脚本(取款) 业务员将储户所填写资料输入储蓄所终端; 终端要求储户输入密码;储户输入对应帐号的正确密码; 终端要求总行验证密码;总行要求分行核对储户密码,然后通知终端密码正确; 终端确认取款额在预先规定的限额内,然后要求决行处理这个事务; 总行把请求转给分行;分行成功地处理完这项事务并返回该帐户的新余额; 终端打印存折和帐单; 业务员与储户交接现金、存折和帐单。 异常情况脚本(取款) 业务员将储户所填写资料输入储蓄所终端; 终端要求储户输入密码;储户不小心输入错误密码; 终端要求总行验证密码;总行在向有关分行咨询后通知终端密码有错; 终端显示“密码错”,并请储户重新输入密码;终端请总行验证后知这次输入的密码正确; 储户改变主意不想取款了,业务员敲“取消”键; 业务员把存折、取款单退回给储户。 正常情况脚本的事件跟踪图 储户终端总行分行 业务员输入储户填写资料 要求密码 输入密码 请求验证密码 请求分行验证密码 密码正确 业务员交接现金存折帐单 储户取走现金存折帐单 结束 (三)建立功能模型 1. 基本系统模型 2. 功能级数据流图 【设计心得体会】:通过本实验,使我更清晰地理解了面向对象方法论的分析和设计过程,对三种模型之间的关系更加清楚。通过对系统的对象模型的分析,理解到对象模型确实是三种模型中最重要、最关键的,只有对对象模型进行了较透彻的分析,才能清楚地得出其它两个模型。
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