导入到zbrush中的文件太大,3D 插件 ah只能安装在GOz中,强制安装在zbrush中。zbrush如何用Zbrush合并一个模型的零件是一个比较复杂的操作,建议使用/,zbrush你主要做什么。
找到右边工具栏的子工具,点击它,点击上面的对象(把工具组叫做图层也可以),然后不要退出,再找到底部的合并,点击它,点击MergeDown。Zbrush合并是一个比较复杂的操作,建议使用插件subto master或者在子工具下有一个mergedown来完成。只需按CTRL W即可自动将此分组。
通常3d扫描仪扫描的Stl模型文件比较大,网格很多。还有一些用zbrush或其他三维软件设计的高精度模型,导入到Zbrush软件进行雕刻时会减慢我们的操作速度。这时候你就需要使用zbrush软件自带的抽取(曲面缩减)master来缩减模型的曲面。具体操作如下:在ZBrush菜单中,在[Z 插件]下,找到[提取(还原)大师]]插件。
GoZcurrentlysupports:Autodesk 3ds max 2009、2010和2011(Windows)AutodeskMaya2009、2010和2011(Windows和MacOSX) Luxology MODO 401 SP 2和(Windows和MacOSX)马辰影院4 DR 11及以上(Windows和MacOSX)以上是官方文档中给出的支持版本。
4、ZBrush制作贴图及展UV1:在工具菜单中制作纹理贴图。1.纹理贴图:在模型的最高细分级别制作纹理贴图。单击下面的“创建”以通过多边形绘制进行创建,然后单击“克隆纹理”,然后在“纹理”面板中导出纹理。2.位移贴图:制作位移贴图时,模型必须有细分级别,只有模型处于低级状态时才能制作。制作置换贴图时,可以选择自适应或DPSubpix模式。两种模式的区别在于,自适应可能有人工修饰的痕迹,但速度更快。使用DPSubpix模式可以修复人工修饰的痕迹,但是需要选择位移贴图的亚像素精度,一般选择2。更高的进度可能会导致计算速度变慢甚至软件崩溃。
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