3dmax的uv很不好,建议用插件比如deepuv或者直接用maya。Mapchannel就是我们所说的几套地图,在max中称为uv通道,在maya中称为uv集,Max 插件bodypaint3d使用急!!安装这个软件后,一般情况下,BODYPAINT会有PLUGIN 插件文件夹,只要把它放在你的3dsmax的插件文件夹中,菜单就会有一个指向BODYPAINT的链接。
这么说吧。比如你有一张彩纸,想贴一个灯笼,怎么按照你的想象把纸贴在灯笼上?UV的作用是切割和对齐。MAX的模型就是要贴上图片才能达到最终的效果。当然,在MAX中,先画UV,再画贴图。3dmax的uv很不好,建议用插件比如deepuv或者直接用maya。这么说吧。比如你建一个人头,你画一个纹理,嘴唇,眼影,腮红等等。如果直接粘贴,肯定是错位、扭曲、拉伸的。电脑没那么智能,他也不知道怎么对应。
安装这个软件后,BODYPAINT一般会有插件插件文件夹,放在你的3dsmax中的插件文件夹中即可。菜单上会有一个指向BODYPAINT的链接。首先,BODYPAINT不是插件!是一个独立的软件。BODYPAINT可以直接打开3DS文件,只需划分UV,倒出里面的绘画即可。
编辑模型前先折叠uvw展开,uv在更改模型时容易出错,所以尽量不要焊接,选择保留uv。3DStudioMax,通常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3D动画渲染与制作软件。突出特点1。基于PC系统的低配置要求;2.安装插件(插件)可以提供3DStudioMax没有的功能(比如3DSMax6之前没有提供头发功能),增强原有功能;
4、3dmax里面怎样复制uv。1。先做单个物体,铺UV,然后一个一个复制物体(常用的,只要事先设计好就行)。2.直接在UV编辑器中复制粘贴(可能会出错,不推荐)。3.使用脚本或插件(UV layout之类的UV软件也有同样的UV排序功能)。Unfold.3D 插件,非常好用。3dsmax中复制uv有四种方法:1。单击uv修改器(选择修改器),右键单击进行复制,选择其他对象,在“修改”面板中单击对象名称,然后右键单击进行粘贴。
5、max如何通过uv选择模型3DsMAX展开uv图像的操作步骤:1。首先打开3DsMAX软件,添加一个uvw展开命令;2.例如,打开uvw展开模式,选择要分离的面123;3.向下拖动并单击快速剥离命令;4.选择每一张分开的脸,最好是放松的;5.展开uv后,该工具会渲染UV模板,而不会覆盖面。6.保存为jpeg模式到桌面7。导入到ps绘制好的地图,保存为TGA模式8。打开max材质编辑器,将导出的TGA拖动到材质球上,然后直接拖动到模型上完成渲染。
6、如何在3dmax里查看有几套uv集uv通道以及如何在max里删除多余的uv集其他渠道与上述三个渠道有很大不同。都是3dsmax记录相应信息的通道,有些NumVerts是0,说明你还没用过这些通道,3dsmax不会在未经许可的情况下写入所有点的信息,这样也节省了存储空间。Mapchannel就是我们所说的几套地图,在max中称为uv通道,在maya中称为uv集。不管他叫什么名字,我们首先要做的就是查一下uv有多少套,怎么删除。
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