3dmax倒角Where是命令,3dmax布尔运算后如何进行边缘倒角主要介绍3D MAX,在MAX 9中没有办法,只能平滑整体,max2008。而不是如何用3dmax1来讨论立体制作,我没发现3d和犀牛的倒角不一样,它不是圆形的,而是平的。
你在修改器菜单里找不到“倒角”和“倒角 section”。请在右边的修改命令Bevel的下拉列表中找到“对象空间修改器”,然后就可以找到“倒角”和“你想要的。
主要介绍3Dmax,而不是如何使用3dmax1来讨论3D制作。从技术上来说,布尔运算后不能渲染材质(贴图)。简单模型可以在布尔之后转换成可编辑的多边形。但是有很多自由曲面的模型,布尔之后就不能转换成可编辑的多边形了(模型精度不够会有很多破曲面)。当然,有些电脑是很不正常的。比如用工业显卡的模型可以增加涡轮平滑(百万面模型)的迭代次数,然后布尔(正常电脑基本上两个物体同时消失)。
3、 3dmax 倒角命令在哪,找不到3d和犀牛的倒角不一样。这不是肉片,而是平切肉,在max9中没有办法,只有整体平滑,max2008 倒角是细分的,可以近似认为是圆角。在创建的一侧,有一个看起来像蓝色彩虹的修改器面板(修改),当您创建一个形状类对象,然后修改它时,您可以在修改器中看到斜面。这个东西是倒角。
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