mfcQuitted程序你在哪里回复的?如果是,退出。MFC中程序的函数在哪个类中起作用?完全可以做到,如果是对话框程序,我们可以调用if(MessageBox(_T(你确定要退出程序) before this>OnOk()?通常我们在线程中使用一个bool打开变量来判断是否退出线程,然后在OnClose(后台处理)中隐藏窗口,再判断线程句柄是否有效,如果有效,更改那个bool变量的值使线程退出,然后通过变量WaitForSingalObject等待线程退出,最后销毁线程句柄,如果是UI线程,我们可以通过线程消息让线程退出。
在主线程曾经关闭的消息中处理你想要的内容。通常我们在线程中使用一个bool打开变量来判断是否退出线程,然后在OnClose(后台处理)中隐藏窗口,再判断线程句柄是否有效。如果有效,更改那个bool变量的值使线程退出,然后通过变量WaitForSingalObject等待线程退出,最后销毁线程句柄。如果是UI线程,我们可以通过线程消息让线程退出。
首先要完成弹出对话框。dlg_pop等绑定类弹出两个模态对话框:dlg _ popdpdp。domodal();non modal:DLG _ popdp;//这句话必须放在cpp文件的全局位置,否则按钮代码:if(!Dp.m_hWnd)//确定对话框是否已经创建{dp。create(IDD _ POP);//IDD_POP是对话框的ID,}dp。创建对话框时可以设置ShowWindow(SW_SHOW );你一试就会知道模态和非模态的区别。
可能是某些局部变量没有释放。C语言中的exit(0);可以正常退出,但是有没有遗留问题不清楚。在CTestDlg中调用EndDialog()函数可以随时关闭对话框。“占用内存”是什么意思?如果InitInstance()函数以FALSE结尾,别说CTestDlg定义的dlg实体,就连app都没了。InitInstance()函数,用FALSE退出或者用TRUE退出,则完全不同。再次了解这个地方。
4、MFC中退出 程序的函数写在那个类中起作用?打开MFCClassWizard,在CXXXApp类中重载ExitInstance方法和OnLButtonDown函数,判断鼠标点击的位置,如果是,退出并给自己发一条消息PostMessage(WM_CLOSE,0);函数描述如下:cwnd::onlbuttondownafx _ msgwidonlbuttondown(uintnflags,
该参数可以是下列值之一:MK_CONTROL如果按下CTRL键,则设置该位。如果鼠标左键被按下,则设置该位。如果鼠标中键被按下,则设置该位。如果鼠标右键被按下,设置该位。MK_SHIFT如果按下SHIFT键,则设置该位。点指定光标的x和y坐标。
5、...当前界面退出按钮时调用什么函数能实现关闭当前界面而不是隐藏当前...你想做什么程序类似于一个软件安装向导程序?你可以做一个主窗口,然后做几个子窗口。子窗口设置为无边框,即子窗口的边框选项设置为无,然后将子窗口粘贴在主窗口上,通过粘贴不同的子窗口来达到目的。销毁窗口的函数是destroy window();但是,它将销毁主窗口拥有的子窗口,并导致程序退出。也可以尝试将子窗口的样式设置为Overlapped,这样窗口相对独立。
6、 mfc退出的 程序是在哪里响应的?完全可以做到。如果是对话框程序,我们可以调用if(MessageBox(_T(你确定要退出程序) before this>OnOk()?message,MB _ YESNO | MB _ icon question)){ this > OnOk();}具体从哪里退出由你自己决定程序,可以在对话框上做一个退出按钮,可以在按钮事件中响应。一般基于视图的单个文档退出放在菜单里更自然。
文章TAG:mfc 程序 mfc退出当前程序