易语言协助穿越火线。Yi 语言模拟点击鼠标获取位置的问题,Yi 语言如何用DirectX3D构建3D模型如果鄙视楼上的,Yi 语言和C都属于高级编程语言,Yi 语言的内核还是国产的,虽然它不具备C和java的跨平台通用性,但是如果你愿意,你可以自己调用底层api,或者自己制作模块,编程语言只是工具,技术才是王道。你说这些话可能只是因为你学了这么多年C,做了一个初学者的模块。
如果你鄙视楼上的,那么与C 语言和Yi 语言属于高级编程的Yi 语言的内核还是国产的。虽然没有C和java的跨平台通用性,但主要是以Yi为优势,ec模块只是方便调用。如果,编程语言只是工具,技术才是王道。你说这些话可能只是因为你学了这么多年C,做了一个初学者的模块。
对于某个窗口,您可能需要其他命令。模拟的鼠标点击是整个屏幕,不支持windows。希望能领养!追问:那应该怎么写?答:使用一个超级模块,编码鼠标移动(取窗口句柄(),100,100)或者使用API函数mouse_event可以模拟一个鼠标事件,比如左键单击、双击、右键单击等...dx和dy指定鼠标坐标系中的绝对位置。
小游戏可以玩,大型游戏不能用Yi 语言。如果想玩3D或者2.5D,就用C 。目前大部分游戏都是用C 写的。如果用Yi 语言玩大型游戏会卡。同样的游戏是用C 写的。当然,我不会说用易语言的都是事业上的佼佼者。大部分用Yi 语言的人只是写个外接(和谐)钩子什么的,别说玩游戏会不会卡死,就连DX的API接口都会有问题。我曾经破解过DX,用的是C/124。
4、易 语言做穿越火线辅助穿越火线会更新,辅助完成后系统会自动更新。那不代表没做过!那些动态数据只能用CE软件一个一个拍,我不太会说现场,就完全不说了。直奔主题,比如一个题目,易语言协助穿越火线。我不同意热心网友说的穿越火线会更新是事实,但是辅助的时候系统不会自动更新,动态数据应该是他口中的一级基址。二级基址可以通过偏移量获得。
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