amp=.1;freq=3.0衰变=3.0;n=0;if{n=nearestKey.indexif.time>time){n-;}}如果{t=0;}else{t=time-key.time;}if{v=velocityattime.time-thiscomp.frameduration/10);value v*amp*math.sin/math.exp;}else{value}这个表达式可以做你想做的事情。

1、求 ae表达式不让物体匀速运动,比如下落,掉下来之后要上下抖动怎么做...

amp = . 1;freq = 3.0衰变= 3.0;n = 0;if { n = nearestKey.indexif . time > time){ n-;} }如果{ t = 0;} else { t = time-key . time;} if { v = velocity attime . time-this comp . frame duration/10);value v * amp * math . sin/math . exp;}else{value}这个表达式可以做你想做的事情。


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