020304使用RGraph 插件制作直方图05060708函数window _ onl oad()09 { 10//绘制直方图,并指定数据11 mygraphnewgraph . bar( my canvas ,
1300,1400,1500,3000,1900,2000,2100,122500,2700,1400,2600]);13//指定统计图的标题14myGraph。Set(chart.title ,某年常州第一百货长虹彩电销量图);15//指定X轴标题16 my graph . set( chart . title . xaxis ),
近年来,网络发展迅速。随着HTML5的普及,网页的表现力越来越强大。网页上已经可以做出很多复杂的动画和精致的效果。然而,人总是贪婪的。那么,除此之外还能做些什么呢?其中之一就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形。OpenGL是最常用的跨平台图形库。WebGL是基于OpenGL的面向Web的图形标准,提供了一系列JavaScriptAPI。通过这些API进行图形渲染将利用图形硬件并实现高性能。
简单来说,三js三 js,三表示3D,js表示javascript。所以一起,三个。js的意思是用javascript写3D程序。javascript的计算能力被google的V8引擎快速增强,做3D程序和服务器都没问题。WebGL的门槛比较高,对数学知识(线性代数,解析几何)的要求相对较多。
6、C4D 插件-CoronaRenderer4.3R14toR21CR实时交互式渲染器无偏光线追迹功能确实在可接受的时间内提供了高质量的渲染,同时也以易于使用的用户界面呈现,已经很好地集成到Cinema4d中。材质编辑器有点类似于Cinema4D,它通过使用非常快速的材质预览球体/形状,为您提供创建材质所需的层。电晕头发和皮肤材质皮肤是要渲染的最复杂的材质之一,具有蒙彼利埃的很多特性,一般着色器无法覆盖。
即使你以前从未尝试过渲染真实的皮肤,你也会发现它很容易使用,并且通过使用默认设置可以获得很好的效果。头发具有特殊和独特的品质,需要特殊的着色器。CoronaHairMaterial着色器在物理上是精确的,它可以处理头发所需的独特高光和传输特性,同时仍然可以快速渲染,并允许您轻松控制所需的CoronaRenderer材质。Cinema4D有一个独特的头发处理方法,因为Cinema4D头发材质实际上是创建头发几何体(而不是单独创建和着色几何体)。
7、Three. js游戏开发入门不久前,创建和部署游戏的唯一方法是选择Unity或Unreal这样的游戏引擎,学习语言,然后将游戏打包,部署在自己选择的平台上。试图通过浏览器给用户提供游戏的思路,似乎是一个不可能完成的任务。幸运的是,由于浏览器技术的进步和所有流行浏览器中可用的硬件加速,JavaScript性能的提高和可用处理能力的稳步提高,为浏览器创建交互式游戏体验变得越来越普遍。
但首先,让我们回顾一下哪三个。js是以及为什么是游戏开发的好选择。三个。jsGitHub上的项目描述恰当地描述了三个。js as "...一个易于使用、轻量级和跨浏览器的通用3D库”。三个。js让我们作为开发人员在屏幕上相对简单地绘制3D对象和模型。如果没有它,我们将需要直接与WebGL交互,这不是不可能的,但即使是最小的游戏开发项目也会花费大量时间。
8、Cocos3.x2D和3D混合的UIUIMeshRenderer本文参考官方文件。说到相机,可以参考Cocos 3.0,它不同于3D模型对象。我们将不涉及模型的图片渲染系统称为2D渲染对象。2D渲染对象的处理在底层数据提交上不同于3D模型,它根据自身的规则做了一些有针对性的调整,以达到更好的效率表现和使用体验。2D渲染对象集合采用树形结构,RenderRoot节点(带有RenderRoot2D组件的节点)是2D对象数据集合的入口节点,所有2D渲染对象只能在RenderRoot节点下进行渲染。
2D渲染节点必须有UITransform组件作为渲染顶点数据的必要条件,点击或对齐策略才能生效。2D渲染也可以支持模型渲染,唯一的条件是带有模型组件的节点(如mesh renderer/skinnedmeshrender)必须添加UI/uimeshrender组件,与UI在同一管道上进行渲染。
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