5.如果我们想要一个更精确的碰撞,我们可以根据模型的对应部分创建多个碰撞grid模型,2.首先,我们将Rigdibody刚体组件添加到这个模型中,3.然后将MeshCollider组件添加到pont,对撞机是检测碰撞的必备组件,1,打开unity3d场景导入相对更复杂的模型。
1,打开unity3d场景导入相对更复杂的模型。2.首先,我们将Rigdibody刚体组件添加到这个模型中。3.然后将MeshCollider组件添加到pont。4.如果勾选凸的话,会根据自己的模型默认生成一个碰撞的范围,但是不是很准确。5.如果我们想要一个更精确的碰撞,我们可以根据模型的对应部分创建多个碰撞 grid模型。6.然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖到网格里,然后勾选Convex在相应的位置建立碰撞的范围,比如这里的右耳。7.然后我们可以再添加一个MeshCollider,将模型的另一只耳朵添加到碰撞 ear2的范围内。8.同理,我们可以在模型中添加碰撞,然后运行它,得到更真实的物理效果。
2、编程 unity,如何让2个物体即有 碰撞反弹,又能触发脚本OnTriggerEnter(Collid...待检测的运动物体碰撞需要加一个刚体(球),不需要加墙,需要一个对撞机。如果你想触发一个触发器,你需要在碰撞器中选择一个触发器,碰撞器也必须加到球上。对撞机是检测碰撞的必备组件,另外可以看看http://www . cn blogs . com/javawebsoa/archive/2013/05/18 . html,里面详细简单的解释了各种碰撞的关系。
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