2在路径中找到对应的材质fileload,\\r\\n一般情况下使用的是bridged材质的编辑器,这种Slate材质编辑器只在制作一些复杂的地图时使用,如下图:3场景中,使用了软件本身没有安装的插件used材质,Slate材质编辑新max很正常。

怎么把3dMax中的场景 材质导入相应 材质球

1、怎么把3dMax中的场景 材质导入相应 材质球

在3dsmax场景中导入对应的材质 ball有两种方式:第一种方式:1点击编辑器中的材质 get按钮(下图中用红色圈出),会弹出。2在路径中找到对应的材质 file load。选择一个材质球,在材质地图浏览器中双击材质文件,材质球就会有材质。第二种方法:通过合并导入对应材质的模型文件。先Alt q,隔离对象,无错误渲染,即可以使用的模型文件,用吸管在对应的模型上吸材质,使材质在球上。

3Dmaxslate 材质编辑器不显示 材质球怎么回事

2、3Dmaxslate 材质编辑器不显示 材质球怎么回事?

Slate 材质编辑新max很正常。\ \ r \ \当场景中的事物或计算机资源不足时,可能会出现这种显示。\\r\\n \ \ r \ \解决方法如下:\ \ r \ \ n在“模式”菜单中,将材质 editor改回旧版本。\ \ r \ \ n在这种情况下,会正常显示材质,不会出现遇到的情况。\ \ r \ \ n一般情况下使用的是bridged 材质的编辑器,这种Slate 材质编辑器只在制作一些复杂的地图时使用。因为这个编辑器比较清晰直观,但是这个功能是从maya借鉴过来的,所以技术可能没有那么成熟,所以偶尔会出现一些小问题。

 3dmax为什么贴图了 材质球还是显示黑色的

3、 3dmax为什么贴图了 材质球还是显示黑色的

3dsMax被分配了一个贴图材质球还是显示黑色。有几种可能的原因:1 材质地图本身是黑的。2 材质球本身是黑色的。如下图:3场景中,使用了软件本身没有安装的插件 used 材质。比如你用的是vray 材质,但是软件没有安装vray渲染器,或者安装后软件设置中没有将当前渲染器指定为vray,那么材质 ball也是黑色的。

4、3DMAX 材质编辑器不显示 材质球, 材质球全部都是一片漆黑

很多用户都会遇到这个问题。3DMAX 材质编辑器里的材质球都没了,全黑了,这个原因很简单,有两个原因。第一个是vr安装后设置vr位默认渲染器,第二个是渲染器,Vray渲染器没有被破解过,破解后可以设置。如果还没有设置渲染器,可以按f10打开渲染器设置,点击右边的“锁”保存为默认渲染器。


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