主要使用两个节点,CameraVector和VertexNormalWS。我用的是新版本steamvr,如何在unity上使用Vive Tracker,网上教程都是旧的...跟踪设备姿态(位置、旋转),这两个类可以跟踪设备姿态,SteamVR_TrackedObject,steamvr _ behavior _ pose,在GameObject上挂任意脚本,这个GameObject的位置和旋转。
1、如何搭建VR系统VR一直是一个非常热门的话题,尤其是5G技术之后,VR会达到一个新的高度,所以VR的前景是有目共睹的。那么现在来说说如何迈出VR开发的第一步,也就是VR开发环境的搭建。说起VR,大家肯定会想到头盔手柄之类的设备,所以对于开发来说也是一样。必须基于这些硬件设备。没有设备的支持,VR开发是不可能的,所以我们需要在开发之前准备一套VR设备。我们以HTCVive为例。
那么我们先来搭建硬件环境:HTCVive的设备需要SteamVR作为驱动,只有安装了SteamVR才能正常使用HTCVive的整套设备。SteamVR软件需要在Steam中下载,所以在此之前,你需要先安装Steam。在Steam中下载SteamVR并安装。启动后,我们可以在界面中看到HTCVive的所有硬件状态。
2、SteamVR和VRTK什么关系呢?SteamVR是Unity开发HTCVive等硬件必不可少的插件,封装了很多硬件相关的功能,而VRTK基于SteamVR开发了很多扩展功能,可以让项目的开发更加简单快捷。选择VRTK要慎重。如果只是使用提供的功能,那还好,但是如果要根据项目需求对功能进行修改和扩展,那么需要修改的代码就比较多,容易出现bug。
3、 ue4怎么去除贴图间隙透明通道的透明数值连接。主要使用两个节点,CameraVector和VertexNormalWS。将这两个节点相乘,就可以得到摄像机照射到的素材的边缘信息,然后利用if节点就可以高亮显示边缘。通过与颜色相乘来控制边缘颜色,可以通过与基本颜色贴图相乘来削弱边缘光线和贴图的边缘。我们还需要在UE4的编译版本下操作,这样才能重新编译到源文件。SteamVRRendercpp中RenderTextureRenderThread的功能进行了修改,有时我们需要使用遮罩材质来制作铁丝网等模型。根据资源的不同,有时候模型贴图的透明通道不标准,会有一定的“白边”。处理方法一般是在PS等软件中手动修改,比如减小“羽化半径”等。还有一种方法,可以通过透明连接透明通道的值,直接在材质中修改。
4、pico串流不显示steam界面1。首先,确保你的电脑装有Oculus。(有线连接和无线连接都可以,Quest设备添加成功,未知来源一般打开。)点击连接头端电脑Oculus stream。2.电脑上必须安装Oculus,但不需要启动。这里我们用的是VD流,头显VD和电脑VD连接成功。3.下载STEA官方平台。4.打开下载安装的STEAM官方平台,免费注册一个账号,然后在STEAM平台中打开steamvr 插件。
5、vivetracker在unity上怎么使用,我用的是新版 steamvr,网上的教程都是旧...跟踪设备姿态(position,rotation)这两个类可以跟踪设备的姿态,比如SteamVR_TrackedObject和SteamVR _ Behavior _ Pose。在GameObject上挂任意一个脚本,这个GameObject的位置和旋转都会和设备同步。教程在我的技术博客上,内容很多,就不贴了。
6、求助更改 steamvr1.51版本中teleport组件出现的问题当然,如果你是1080显卡或者四路泰坦,基本可以忽略配置不足的问题,大概只有30帧左右。可以在Steam中运行游戏,然后会自动安装必要的环境插件,个人认为游戏优化不是很好,或者没有更新到最新版本。这样你就可以手动更新你的VR头显的驱动,然后重新检查头显的设置,也可以在安装目录下找到必要的插件,手动安装,然后重启电脑。
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