Mapchannel就是我们所说的几套地图。在max中称为uv通道,在maya中称为uv集,如何在3dmax中复制uv,这是一张照片...在3Dsmax7之前,max8.0之后的版本可以直接渲染保存为UV编辑器的工具渲染UVW模板中的大部分图片...反正7.0的低版本是玩不了的,不知道,呵呵。

1、3dmax分UV时棋盘格不一样大对画贴图有什么影响

如果你不介意的话,可以先把它分开,然后再粘贴UVW地图。uv拉伸等于纹理拉伸。例如,人类头部的模型在眼睛中具有UV横向拉伸(棋盘横向拉伸)。粘贴贴图时,眼睛的贴图也会被水平拉伸。使用UV 插件可以尽可能地进行UVLAYOUT。据说MAX2012UV模块很强大。

2、请问在3Dsmax里把UV展好过后,怎么把那个展好的线条导出去,而且是图片...

3Dsmax7之前,ps只能处理截图,3Dsmax8可以直接保存。这需要一个插件。我忘了名字。好像叫DeepUv。记不清楚了。出口只是为了定位,所以不如BodyPaint好用。max8.0以后的版本可以在工具【渲染UVW模板】中直接渲染保存为大部分图片格式...]的UV编辑器。反正7.0不行,低版本也没玩过。不知道,呵呵。

3、关于3dsmax展角色UV

首先你必须显影UV才能画人物图!如果max展出UV太麻烦,可以用Uvlayout展出,展出后引导回max,然后用bodypaint画一个角色图,可以直接把材质粘贴到模型上!至于你说的,ZB直接把角色素材拖到模型上,一种可能是顶点着色,但要求模型超高,顶点多,才能看清楚;两种可能是开发一个好的UV模型,只是一个映射。UVlayout!强烈推荐操作简单。网上有视频教程。除了这个,我还没找到更简单快捷的展示紫外线的方法。连续看了三遍教程,这辈子就忘不了怎么用这个东西了。真的超级简单!

4、3dmaxUV问题

也可以用MAX zbrush展示UV,只是展示的UV只能在ZB使用。ZB自动开发的UV是把模型的每个面打散,按照每个面的面积统一排列。想用PS画个地图基本看不懂是什么?Max的UV功能非常好用。可能你的方法不对,紫外线包裹和紫外线松弛都很先进。maya仅在最新版本中添加了这些功能。如果用第三方软件,推荐用这种一键UV展,不过我没试过。呵呵,最后感觉maya建模很慢。在建模过程中,任何工具都必须在下拉菜单的分类列表中逐一搜索。BodyPaint在模型的UV已经开发好的前提下,在模型上绘制贴图,非常直观。如果学习zb的目的只是为了开发UV,那真的是大材小用了。建议你老老实实熟悉一下max的UV模块,用多了会方便一些。

5、如何在3dmax里查看有几套UV集(UV通道

其他渠道与上述三个渠道有很大不同。都是3dsmax记录相应信息的通道,有些NumVerts是0,说明你还没用过这些通道。3dsmax不会在未经许可的情况下写入所有点的信息,这样也节省了存储空间。Mapchannel就是我们所说的几套地图。在max中称为uv通道,在maya中称为uv集。不管他叫什么名字,我们首先要做的就是查一下有多少套uv以及如何删除。

6、3dmax里面怎样复制 uv。

1。先做单个物体,铺UV,然后一个一个复制物体(常用的,只要事先设计好就行)。2.直接在UV编辑器中复制粘贴(可能会出错,不推荐)。3.使用脚本或插件(UV layout之类的UV软件也有同样的UV排序功能)。Unfold.3D 插件,非常好用。在3dsmax中复制uv有四种方法:1。点击uv modifier(选择修改器),右键复制,选择其他对象。在“修改”面板中,单击对象名称,然后右键单击进行粘贴。

7、什么是3dmax展 uv

这是一个细节展示的方法。首先你需要检查模型中有没有破面和多余的点(曲面最好是四边的,防止自动展的时候出错),然后检查法线有没有问题,曲面是不是都在同一边(如果有的曲面翻过来,贴图的时候会变暗变形),调反,去棋盘那里。打开UVMAP(打开展开前一定要退出编辑模式,否则展开的字会是斜的)然后自动显示,放在工具末尾。


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